这事儿得从头说起,就是我家那帮子吃货朋友,每次聚餐,特别是去吃早茶点心的时候,点个菜都能吵上半天。一会儿这个想吃虾饺,一会儿那个要烧麦,还有个非要萝卜糕。每次都搞得跟打仗一样,点心还没上桌,我们之间就先“打”起来了。我当时就想着,这样不行,得想个办法把这“点心大战”给平息了。

最开始的时候,我脑子里乱七八糟的,想着是不是要弄个投票系统,大家手机上点一点,票数多的就上。但转念一想,投票还是避免不了争论,而且万一票数差不多,还得我这个“中间人”来做决定,那不是给自己找事儿吗?我可不想当这个“裁判”。

后来有一天,我看着手机里密密麻麻的收藏夹,里面全是各种点心店的菜单图,突然灵光一闪。干嘛不直接搞一个“点心随机抽选器”?大家把想吃的点心都输进去,然后抽几个出来,这样谁也别怪谁,运气好不好全看天意。就这么定了,我的“点心大作战”项目正式启动。

选我的“武器”

我这人做东西,习惯性地先找自己最顺手的工具。当时我就盘算着,这玩意儿不用搞得太复杂,一个简单的网页应用就够了。后端就用我之前一直在折腾的Go语言来写,前端随便弄点HTML、CSS、JavaScript糊弄一下,能跑就行。我那时候刚学Go,正好想找个小项目练练手,这不就撞上了吗。

我先是拉了个目录结构:

  • 一个`*`文件,放我的Go后端逻辑。
  • 一个`templates`文件夹,里面放HTML页面。
  • 一个`static`文件夹,放CSS和JS。

看起来挺简单,实际操作起来才发现,小项目也有小项目的坑。

开始“布阵”

我先从后端开始下手。Go语言写个Web服务器挺快的,我敲了几行代码,一个简单的HTTP服务就跑起来了。然后就是数据存储,最开始我就想着直接用一个切片(slice)把点心名字存起来,简单粗暴。毕竟我们常去的那几家店,点心种类也就那么多,用不着数据库那么高大上。

接着就是处理请求了。用户访问页面,我得把点心列表显示出来;用户输入新的点心,我得能加进去;最关键的,用户点击“抽选”按钮,我得能随机挑出几个点心来。这块我写了个函数,用Go的`math/rand`包,再结合时间戳做个种子,保证每次随机数不一样。当时心想这够用了。

前端这边,我就直接一个`*`,里面一个输入框,一个按钮,再加一个列表用来显示点心。CSS就用了个最基础的样式,能看就行,毕竟不是什么“颜值项目”。JavaScript代码就负责把用户输入的东西传给后端,然后把后端返回的结果显示出来。当时写AJAX请求的时候,我还在网上查了好半天,才搞明白`fetch`怎么用,之前老是用`XMLHttpRequest`,感觉自己像个老古董。

第一次“交火”

等我把这些都写得差不多了,就兴冲冲地跑起来测试。结果好家伙,页面一开,显示的点心列表是空的,我明明在后端写了几个默认的点心。我赶紧打开浏览器的开发者工具一看,后端接口报错了。原来是我模板文件路径没写对,Go服务器找不到我的`*`。我折腾了好半天,才发现是`*`那里路径有点问题,得用`*`结合`*`来确保路径是绝对路径,还得多加一个`stripPrefix`,才算是把前端页面成功加载出来。

页面能显示了,我赶紧试着添加点心,再点击“抽选”。这回点心是抽出来了,但每次抽出来的都是那几个固定的。我当时就蒙了,不是用了时间戳做种子吗?后来才想起来,我把随机数种子设置放在了处理每个请求的函数里,导致每次请求进来,种子都是差不多的。这样一改,把种子设置放到程序启动的时候只执行一次,随机数才真正随机起来。

还有个有意思的小插曲,我的那帮朋友看到这个工具,都挺高兴的,但有人提意见了,说每次抽出来的点心,如果吃完了,下次还会抽到怎么办?得有个“吃过不重复”的功能。这下又给我出了个难题。我想了想,最简单的办法就是给每个点心一个状态,抽出来一次就标记一下,下次抽选的时候就先排除掉那些已经“吃过”的。不过我没真的去实现这个“吃过”功能,而是搞了个简单的,把抽出来的结果显示出来后,有个按钮可以“重置列表”,也就是把所有点心都恢复成“可选”状态。

“胜利”与“反思”

整个项目前前后后大概花了我两个周末的碎片时间。虽然功能很简单,界面也很简陋,但至少把“点心大作战”的这个小目标实现了。现在每次我们去吃早茶,大家就把想吃的点心输进去,然后我一按按钮,随机抽几个,谁也不吵了。大家一看抽到什么,就乖乖地吃什么,感觉挺好玩的。

通过这回折腾,我对Go语言的Web开发有了更深的理解,也更熟悉了HTML、CSS、JavaScript这些前端的基本操作。虽然过程中遇到了不少坑,但都一个个爬出来了。这感觉,就像是真正打赢了一场小小的“点心大作战”。

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