这游戏《爱养成》,我刚上手那会儿,玩得那叫一个稀里糊涂。你们肯定也有过?辛辛苦苦养了几年闺女,结果蹦出来个“农夫结局”或者“普通村民”,把我气得呀,恨不得把手机都给扔了。后来我就琢磨了,这不对劲,肯定有门道。
我这人就是这样,遇到搞不定的事儿,非得把它琢磨透了不可。于是我就开始死磕这游戏,从头开始,把每次行动、每个选择都当回事儿。我一开始哪懂什么属性,就觉得哪个名字好听点哪个,哪个图案好看就点哪个。结果,每次都是看着闺女跟个没头苍蝇似的乱转,啥也没养成。
从摸不着头脑到有点门道
我最早学到的一点是,这游戏就跟现实生活差不多,得有钱。你没钱,那些什么贵族礼仪课,什么高级舞蹈班,根本上不起。所以我上手第一件事,就是想办法搞钱。我就发现,游戏前期有几个打工的地方,虽然每次挣得不多,但胜在稳定,比如去餐厅端盘子,去打扫卫生。我就让闺女拼命打工,把钱包先鼓起来。
光有钱还不行,你还得健康。我那时候为了多攒点钱,经常让闺女连轴转,不让她休息。结果,不是生病就是情绪低落,属性掉得飞快,有时候直接就住院了,那可真是赔了夫人又折兵。从那以后,我就记住了,休息和健康是本钱,再怎么着急也不能把闺女累垮了。
- 刚开始玩,不要贪图一次性高收益,先稳定赚点小钱。
- 健康值和心理值是底线,别让它们掉太低,不然得不偿失。
- 每次行动前,多看一眼会加什么减什么,别盲目。
摸清门路,瞄准目标
等我把这些基本功摸索得差不多了,我就发现,要达成特定结局,那就得玩“定向培养”了。不是说你随便养养就能当女王的。我就开始琢磨,如果我想让闺女当个女将军,那她得什么属性高?武力值肯定要高,体魄也不能差。如果我想让她当个大魔法师,那魔法值、智力值肯定要顶格。我就这样,反向推导。
我那时候玩,就给自己定了个小目标,比如这局我要玩个“女将军”结局。然后我就开始规划:
- 初期基础: 前一两年,还是以攒钱和维持健康为主,把一些基础属性,比如体力、魅力(因为有些事件需要)提上来一点点。
- 中期冲刺: 等到第三年开始,我就把重心完全放在“武力”和“体魄”上。什么训练场、森林探险,能去的我就让她去,能学的剑术我就让她学。还得注意控制“道德”和“叛逆”,有些结局对这两个属性也有要求。我记得为了防止叛逆太高,我还会让她定期去教堂祈祷。
- 后期精修: 两年,就是微调了。这时候属性已经很高了,主要就是刷一些特定事件,或者买一些装备,把属性再往上拉一拉。有几个关键的剧情节点,我都会提前存档,万一选错了,还能重来。
在这个过程中,我发现事件触发也是个大头。有些结局,不是光靠属性高就行,你还得触发某些特定的剧情。我就开始把所有能去的地点都去一遍,看看到底能触发什么。比如,要去森林探险才能遇到某些NPC,要去图书馆才能接到某些任务,这些都是环环相扣的。
我还发现,不同的结局对交友关系也有影响。有些结局是需要你跟某个特定的角色好感度达到一定程度的。我就专门腾出时间,让闺女去那个角色常出现的地方,或者主动送礼,把好感度刷上去。
失败是成功他妈
我这过程也不是一帆风顺的。我记得有一次,我为了追求一个“魔界公主”的结局,把闺女的魔法值堆得老高,结果疏忽了体力和道德,结局判定的时候,魔法值够了,但因为道德太低,直接给我来了个“魔女结局”,虽然也不算差,但就不是我想要那个!
还有一次,我为了省钱,把大部分打工的钱都拿去学那些贵的技能了,结果家里就没钱了,闺女有一次生病,我都买不起药,直接病死在游戏里,那叫一个惨。从那以后我就明白了,手里留点应急的钱,总没错。
这些失败的经历,反而让我对这游戏理解得更深了。每次失败,我就回去琢磨,到底哪个环节出了问题。是属性没堆够?是事件没触发?还是钱没管每次总结经验,下次玩的时候就能少走弯路。
就这样,我一点点地摸索,从最初的“打工妹”结局,慢慢地解锁了“公主”、“女王”、“女将军”、“魔法师”等等好几十种结局。每一次成功达成一个新结局,那种成就感,真是让我觉得之前的努力都没白费。现在再玩,基本上想什么结局,我心里都有数了。


