说起来玩《和班尼特福迪一起攻克难关》这个游戏,那真的是一段血泪史,不过现在回过头看,还挺有意思的。我是看那些主播玩儿,一个个气得脸都红了,捶桌子的,摔键盘的,我就觉得这游戏有毒,但也特别想试试看,是不是真有那么难。
上手即劝退,锤子就是不听话
我这人嘛总觉得自己的手眼协调还不错,平时玩点别的游戏也算得心应手。结果,一下载下来,打开游戏,那个橙色罐子,那个大铁锤,直接把我整懵了。教程?哪有什么教程!上来就是抡锤子往上爬。我鼠标一顿乱划拉,结果,要么是锤子直接飞到天上,要么是直接从我屁股底下溜走,罐子哧溜一下就滑下去了。第一次玩,估计十分钟都没爬过那个最初的木头堆儿,直接掉到了最开始那个万恶的泥潭里。
那真是当头一棒!我当时就想,这啥玩意儿?气得我直接把游戏关了,心想,就这,还大神玩法?这根本就不是人玩儿的!
不服气,开始偷师学艺
不过嘛我这个人有个毛病,越是说我做不到的,我就越要去做。关了游戏没多久,心里就跟猫挠似的,不甘心。于是我就跑去看那些真正玩得好的主播视频,想看看他们到底是怎么个玩法。
- 观察鼠标轨迹: 我发现大神们的鼠标移动不是我那种瞎划拉,他们很有节奏感,每一次挥舞,蓄力,抬高,都有讲究。很多时候,锤子不是用来“钩”东西,而是用来“推”或者“顶”的。
- 熟悉物理引擎: 锤子的摆动,罐子的重心,这些大神们都门儿清。比如,锤子在空中画个半圆,然后用力一撑,就能把罐子顶上去。我以前都是直来直去,根本没想过这些弯弯绕。
- 学习借力点: 游戏里很多地形看着是障碍,都能成为借力的地方。一块小石头,一个棱角,都能成为你往上爬的支点。我那时候才知道,原来可以卡墙角,利用惯性弹上去。
就这么一边看一边学,我琢磨着,这游戏不光是操作,更像是在跟它的物理引擎“谈判”,你得顺着它,才能往上走。
漫长的练习与崩溃边缘
带着这些“理论知识”,我重新打开了游戏。别说,有了方向之后,感觉确实不一样了。我开始尝试慢挪,而不是一上来就猛甩锤子。每次只爬一点点,稳住了重心再往下一步走。那个最初的木头堆,我终于能爬过去了!
但好景不长,很快就来到了第一个大挑战——烟囱口。这地方简直是我噩梦的开始。每次眼看着就要上去了,结果锤子一滑,罐子一歪,直接掉回泥潭。那感觉,真是想把罐子砸了!无数个晚上,我就卡在那个烟囱口。有时候是差一点就上去了,结果功亏一篑;有时候是上来一个失误,直接滑到初始点。真的,好几次都快崩溃了,手柄都差点扔出去。那段时间,我耳朵里全是班尼特福迪那个老头的魔性旁白,一句“你差点就成功了”能把我气得半死。
可是,每次一停下来,心里又痒痒的。就想知道,我到底能不能过去?我到底能不能征服它?
突破难关,体验“高空坠落”的刺激
也不知道具体是哪一天,也许是某次连续摔了几十次之后,我突然就找到感觉了。那个烟囱口,我不再急躁,而是精确控制鼠标,让锤子在烟囱内壁刮蹭,借助那种摩擦力一点点往上拱。有那么一次,手感特别我感觉自己完全融入了那个罐子,跟着锤子一起摆动,蹭着墙壁,竟然就那么出去了!那一刻的兴奋,简直无法形容,比打败最终Boss还激动。
后面还有什么雪山,橙色魔鬼塔等等,每一个地方都是新的挑战。我也摔过无数次,好不容易爬到雪山顶,一个不小心直接掉回烟囱下面,那种绝望,真的就是一瞬间的空白。但通过一次次的练习,我发现自己对锤子的控制越来越细致了。学会了利用罐子的惯性,在腾空时调整姿态;学会了预判锤子的落点,不再盲目挥舞;甚至开始有意识地调整视角,让画面更利于自己操作。
就这样,我一点点地往上爬,每一次的突破,都让我对这个游戏有了更深的理解。它不光是磨炼你的操作,更是磨炼你的耐心和心态。
登上顶峰,一场关于坚持的旅程
终于,在玩了整整几个礼拜,摔了估计有上千次之后,我来到了游戏的最高点——那个外太空的小行星。那几步,我的心都快跳出来了,手也紧张得直发抖。深吸一口气,稳稳地,一小步一小步地,用锤子勾住一块平台,然后奋力一推,罐子腾空而起,直接飞入了宇宙!
那一刻,我整个人都呆住了。屏幕上闪烁着通关的字幕,班尼特福迪的声音也变得“温柔”起来。我放下鼠标,长长地呼出一口气。那不是简简单单地通关一个游戏,更像是一场自我挑战的胜利。它教会我,面对看似不可能完成的任务,只要肯琢磨,肯坚持,不放弃,总能找到属于自己的路。
所以说,如果你们也玩《和班尼特福迪一起攻克难关》,玩着玩着就想摔鼠标了,别急着放弃。想想我当初,从一个啥都不会,气到想砸电脑的菜鸟,到成功通关。这游戏,玩的就是个心态,玩的就是个坚持。当你真的成功的那一刻,那种成就感,绝对是其他游戏给不了的。


