哥们几个,今天跟大家聊聊《生化危机6》这游戏,也挺久远的了,但最近我突然想起来,又重新翻出来玩了一遍。这游戏当年出来的时候,我玩得有点懵,剧情太分散,搞得我稀里糊涂的。但这回我真的是沉下心来,把所有角色的故事线都给好好理了一遍,才发现里面门道还不少。
怎么说,这事儿得从我那台老PS3说起。前阵子整理屋子,翻出吃灰好几年的PS3,想着别浪费了,就插上电视玩玩老游戏。一眼就看到了《生化危机6》的盘,心想当年玩了一半没仔细琢磨剧情,这回不如就好好品品。结果这一玩,彻底上头了,从里昂篇开始,一路玩下去,真的是把每个角色的故事都仔仔细细地走了一遍。
里昂篇:恐怖的起点与挣扎
我最先挑了里昂的线开始跑。上来就是总统变僵尸,然后艾达出现又消失,那种绝望感和谜团一下就抓住了我。里昂和海伦娜搭档,一路从僵尸横行的大学,跑到地下设施,再到中国,整个过程就是不断地跑,不断地打,不断地寻找真相。这个篇章给我最大的感觉就是“无力感”,面对J’avo和各种生物兵器,尤其是丧尸犬,有时候真的把我搞得焦头烂额。我清楚地记得有一段要护送幸存者,那场景,一群僵尸乌泱乌泱地涌过来,我一边开枪一边喊“快走!”,那种紧张感,真是隔着屏幕都能感受到。在潜艇里,跟西蒙斯的第一次正面硬刚,我那时候就觉得这故事肯定没那么简单,背后藏着更大的阴谋。
克里斯篇:战场上的疲惫与救赎
玩完里昂的,我接着就入了克里斯的坑。克里斯一开始就表现出那种疲惫和失忆,对部下牺牲的自责,让我觉得他特别真实。他带着皮尔斯深入东欧战区,对抗新生的J’avo,那真的是一场又一场的硬仗。从一开始的茫然,到后来找回记忆,重新扛起保护世界的责任,这条线我是跟着他一起燃起来的。尤其是在中国的那几场大规模战斗,简直就是电影级别的,开着坦克冲锋,对着巨大的生物兵器一阵狂轰滥炸,玩得我手心都出汗了。皮尔斯为了救克里斯选择变异,牺牲那里,我当时真的有点绷不住,觉得克里斯背负的东西太沉重了。
杰克篇:佣兵的挣扎与宿命
杰克篇我玩起来感觉就完全不同了。这家伙是威斯克的儿子,自带光环,而且跟雪莉搭档,一开始两人互相看不顺眼,后来慢慢建立信任,这个过程挺有意思的。从东欧的雪山,到后来被抓被囚禁,再到逃出来,一路上的追逐战和逃亡戏份特别多。杰克身体里有病毒的抗体,所以能跟各种怪物硬刚,近战特别爽。我记得有一段,杰克徒手跟Ustanak打,那种拳拳到肉的感觉,真的刺激。这俩人发现自己卷入了更大的阴谋里,被西蒙斯追杀,就为了他的血液,感觉就是身不由己,为了活下去拼命。
艾达篇:幕后的操控者与真相
当我把前面三个主角的线都玩通了,才解锁了艾达的篇章。这时候再玩艾达,感觉整个故事突然就清晰了起来。艾达像个局外人,又像个操控者,她在幕后看着一切发生,同时又在找寻她自己的真相。她从头到尾都在调查卡拉·拉达梅斯,也就是那个冒充她的女人。从一开始的潜入,到后来操控直升机,再到最终和卡拉的决战,艾达这条线就是把所有散落的线索都串起来了。她亲手解决了冒牌货,也揭露了西蒙斯那帮人的真正目的。玩到这里,我才彻底明白了整个游戏的剧情脉络,那些之前觉得莫名其妙的地方,也都解释得通了。
这回重新把《生化危机6》所有的章节都玩了一遍,真的让我对它的剧情有了全新的认识。当年觉得混乱,可能是因为分支太多,而且每个角色的视角不同。但这回我把它们连贯起来看,才发现制作组是想通过多角度叙事,来展现C病毒爆发下,不同人物的命运和挣扎。虽然剧情还是有点“大片化”,少了一点早期生化的纯粹恐怖感,但它展现了更多人性、责任和救赎的主题。尤其是在的章节,所有人物几乎都汇聚到了中国的兰祥,一起对抗最终的BOSS。当看到里昂、克里斯、杰克他们为了各自的目标,最终殊途同归,共同面对危机的时候,那种史诗感还是挺强的。这回的体验,让我觉得我不仅仅是玩了一个游戏,更像是在读一个长篇小说,最终把所有线索都捋顺了,也看到了一个更完整的“生化危机”世界。


