说起来,玩《监狱建筑师》这游戏,一开始我是完全没概念的。那阵子闲得慌,刷视频看到个游戏,叫这名字,看着挺有意思,想着建个监狱能有多难?结果一上手,完全不是那么回事儿!
刚点进去,屏幕上那一大片空地,密密麻麻的菜单,直接给我整蒙了。什么供水、供电、犯人需求、安保等级,一堆堆的东西,我当时就想,这咋玩?但既然都下了,总得试试不是。我就硬着头皮,跟着那破引导教程走了一遍,结果那教程也是简单粗暴,光告诉你能干没告诉你该怎么干
第一次建监狱,一片混乱
我当时就想着,先造几间牢房,把人关起来再说。于是我就在地上画了几个格子,随便往里头一扔马桶、床,再加个门,觉得这不就是牢房嘛然后拉了电源线,想着肯定没问题了。结果第一批犯人刚送进来,好家伙,才没多久,就有人开始抱怨饭不够吃,抱怨没地方洗澡,甚至还有人直接把马桶砸了,开始闹事。我这才发现,搞错了,大错特错。
这游戏不是光造个房间就能完事儿的。我得学着怎么规划。是安全区,这个太重要了。我一开始没分什么只允许员工进、只允许囚犯进的区域,导致厨师跑到牢房里乱晃,囚犯跑去厨房瞎转悠。后来我才慢慢摸索出来,得用那个“分区”功能,把厨房、办公室、牢房、院子什么的都规划哪儿是员工专属,哪儿是囚犯专用,哪儿又是通用区。
学着满足需求,慢慢稳住阵脚
接着就是犯人的那些需求,这个真的把我搞得焦头烂额。他们不光要吃饭睡觉,还得洗澡、上厕所、打电话、锻炼身体、甚至还得看书、参加各种改造项目。我当时就想,这群大爷可真难伺候。我一个个研究,发现每个囚犯点开都能看到他缺我就开始拼命往监狱里塞东西:
- 食堂要大,而且得多放桌子凳子,不然吃不上饭犯人会暴动。
- 厨房得有灶台、水槽、冰箱,还得有厨师专门做饭。
- 淋浴房是必备的,不然一身臭汗的犯人会不爽。
- 医务室也得有,犯人打架受伤了,或者生病了,得有人管。
- 院子不能少,犯人得有地方放风,呼吸呼吸新鲜空气。
我第一次玩的时候,就是因为没注意这些,搞得整个监狱鸡飞狗跳。囚犯要么没吃饱饭,要么没洗上澡,要么没地方锻炼,情绪值蹭蹭地往下掉,一言不合就开干。我眼睁睁看着好几个囚犯在院子里打起来,然后触发连锁反应,整个监狱都乱了套。当时我真是手忙脚乱,赶紧叫警卫去镇压,结果警卫人数不够,还被犯人给撂倒了几个,场面一度失控。
电源和水路,不得不提的痛
还有一个让我头疼的就是水电系统。一开始我以为随便拉几根线就行了。结果发现,不是所有东西都能直接连到主电源上的。得有变压器,还得有电容器,不然有些地方没电。水也一样,水管得连通,大的小的要配合,不然马桶没水冲,淋浴没水洗,那麻烦可就大了。
我记得有一次,我建了个新的牢房区,自以为把水电都接好了。结果过了一段时间,囚犯抱怨马桶堵了,没法用。我去一看,好家伙,我把水管给接错了地方,导致那个区域根本就没供上水。当时我就想给自己一巴掌,这也太粗心了。
扩张与管理,永无止境的挑战
等我慢慢把最基本的安保、生活需求都搞定后,我就开始想着怎么赚钱,怎么把监狱规模扩大。监狱得有办公室,得招募典狱长、会计师、工头这些管理人员,他们能提供各种研究项目,解锁新的建筑和功能。比如会计师能帮你赚钱,典狱长能让你招募更多狱警。我记得解锁了“独居牢房”和“死囚牢房”的时候,感觉一下子就高级起来了。
但监狱越大,问题就越多。囚犯数量上去了,警卫数量也得跟上,食物供应得更足,垃圾处理也得跟上,不然整个监狱会变得脏兮兮的,臭气熏天。我甚至还得考虑怎么避免越狱,得修围墙,修岗哨,安排狗警卫巡逻。有一次,我因为太专注于扩张了,忽略了外围的安保,结果几个“挖地道小能手”成功越狱,当时把我气得差点把键盘砸了。
现在回过头来看,玩这个游戏,就像真的在当一个监狱长一样。你得考虑全局,从最基础的衣食住行,到复杂的心理辅导、教育改造,再到经济收支、安全防范,每一步都得想清楚。一不小心,就会出大问题。但也就是这种挑战性,让人玩起来特别有成就感。看着一个由自己一手打造的监狱,从最初的混乱不堪,慢慢变得井井有条,那种感觉,别提多棒了。


