最近我这老胳膊老腿儿的,总寻思着得找点乐子,不然生活就跟那白开水似的,没滋没味儿。平时工作嘛忙是忙,但心里总有点空落落的。那天在网上闲逛,突然就看到了一个游戏名字——《真.全女格斗》。我琢磨着,这名字倒是挺直接,全女格斗,那不就是纯粹的格斗游戏呗。好奇心一下就上来了,想着也没啥损失,干脆下载下来试试水,看看这“真”字到底真在哪儿。
点开下载页面的时候,心里还想着,别又是那种花里胡哨,结果一玩起来发现是个绣花枕头。下了大概有那么一阵子,装然后就迫不及待地启动了。界面跳出来的时候,我第一感觉就是,还挺干净利索。没有那么多乱七八糟的弹窗广告,这第一印象就给我加了不少分。我是个不爱墨迹的人,所以直接就点开了训练模式,想着先熟悉熟悉操作。
刚进训练场,选了个看着比较顺眼的妹子角色,一上手,键盘鼠标操作。我这种老玩家,对摇杆或者手柄那是有感情的,但电脑上嘛键盘也凑合。试了试拳脚,发现这招式判定还挺实在,打击感也还行,不是那种软绵绵的。每个角色都有自己的几个特色技能,上手连了两套,感觉按键反馈也挺及时。我就发现一个问题,这游戏,它没有那种特别复杂的搓招系统,很多招式都是方向键加攻击键,组合起来还挺顺滑。这对我这种手残党来说,简直是福音,不用担心把键盘搓烂都搓不出个大招。
训练了大概半个钟头,觉得自己差不多了,就直接奔着单人模式去了。第一场打的电脑,难度调了个普通。一开始还打得挺顺,对面电脑也不是吃素的,两三下连击过来,也把我打得够呛。我慢慢摸索,发现它这防守反击做得挺有意思,你一格挡住对方的攻击,就能立马抓住机会反打一套。有那么几局,我就是靠着这个防守反击,把对面电脑给揍趴下了,那成就感,别提多爽了!
上手体验和角色感受
我后来又试了好几个角色,每个角色之间差异还是挺大的。有的角色是那种爆发力强的,一套连招能直接打掉对面一大截血;有的则是走位灵活,打消耗战的。我比较喜欢用一个叫做“疾风”的角色,她的招式那叫一个快,各种突进踢腿,把对手打得晕头转向的。还有个“烈焰”,那拳头是真的硬,一拳下去跟砸石头似的,看着都疼。
- 角色设计:每个角色都有自己的特色,从外形到招式,看得出来是花了心思的。
- 操作手感:整体来说,操作流畅度高,连招衔接自然,不会有那种卡顿或者招式放不出来的感觉。
- 打击反馈:拳拳到肉的感觉很真实,音效也配合得很每次重击都能听到“砰砰”的声音。
玩着玩着,我就发现这游戏好玩的地方了。它不是那种让你非得记住几十个复杂指令才能玩转的游戏,它更注重的是玩家对时机的把握和临场的判断。什么时候该进攻,什么时候该防守,什么时候该抓机会放一套连招,这些都是你在实战中慢慢体会出来的。不像有些格斗游戏,你没背熟招式表,根本就没法玩。这个《真.全女格斗》就亲民多了,你就算是个格斗游戏小白,也能很快找到乐趣。
要说有没有什么我觉得不太满意的地方,那肯定也有。比如游戏的背景音乐,一开始听着还挺带劲的,但打久了就觉得有点单一了,希望能再多几个曲子换着听。还有就是电脑AI,我把难度调到最高,有时候还是觉得不太够劲,感觉少了一点随机应变的能力。不过话说回来,这都是小问题,不影响整体体验。
这《真.全女格斗》玩下来,我觉得挺值得的。它没有那些虚头巴脑的东西,就是实打实的格斗乐趣。如果你跟我一样,平时工作累了想找个游戏放松放松,又不喜欢那些太复杂太烧脑的,那这游戏你真的可以试试。我个人觉得,它把“真”字体现出来了,真正的格斗,真正的纯粹。玩了这么些年游戏,能让我觉得上手就舒服的,不多。它算一个。今天回去我准备再多练练,争取把每个角色都玩溜了,到时候再找机会跟大家分享点更深入的玩法。


