我跟大家伙儿说,这《神圣纪事2》,刚上手那会儿,我真是玩得一肚子气,好几次都差点直接删了游戏,太受罪了。我以前玩别的游戏,一上来觉得哪个职业帅就选哪个,于是乎,我就选了影武者,觉得这角色挺酷的,能近战能远程,感觉特全面。
结果?我点技能点得那叫一个随心所欲,想着反正都能玩,就什么都想搞一点,一会儿点个近战攻击,一会儿点个远程箭术,再来点保命的。玩了没多久,我就发现不对劲了。我的影武者,打近战,输出不够,脆得跟纸一样,挨两下就躺;打远程,伤害又刮痧,箭射出去跟挠痒痒似的,半天打不死一个小怪。随便遇到一群精英怪,围着我一顿胖揍,我还没反应过来,屏幕就黑了,直接回墓地。
那时候我就开始瞎琢磨,上网找攻略看,人家说怎么怎么加点,怎么怎么搭配装备,我照着葫芦画瓢学,可不知道为总感觉不对劲,玩起来还是吃力。要不就是那些攻略写得太专业了,好多名词我根本搞不懂,看着就头大。自己就老觉得,这游戏是不是不适合我?
后来我实在没办法了,心想不能总这么下去,总得玩出个名堂。我就开始自己琢磨,硬着头皮一点点去试。我先是把我的影武者洗点了,以前什么都想点,现在我就想,干脆专精一个方向算了。我想了想,远程风筝总比近战硬抗要安全得多,于是我就下定决心,就玩远程影武者。
我的转变之路:一步步摸索出高效玩法
- 技能重新规划:我开始把所有技能点都往远程伤害和生存方面倾斜。比如,《箭术》这个技能我直接点满了,它能实实在在加我的远程伤害。然后《战术知识》也点上去了,因为它能加很多关键属性。再就是《闪避》,这个保命神技,点上去之后,怪打我空刀的几率就高了好多,明显感觉没那么容易死了。还有《急奔》,这个技能太重要了,跑路、躲技能、风筝怪全靠它,早点满它绝对不亏。
- 战斗艺术选择:影武者的战斗艺术我也仔细研究了。我主要用了《多重射击》来清小怪,效率高。打精英怪和BOSS,就用《致命一击》,那个单体爆发伤害是真的猛。为了保证生存,我还把《影分身》也用了起来,遇到危险就放个分身吸引仇恨,我好趁机跑路或者输出。
- 装备挑选经验:以前我只看装备绿字攻击力高不高,后来才明白,这游戏装备看的是词条。我开始专门找那种能加我的技能等级的装备,比如“+2箭术”、“+3闪避”这种。能加我核心属性的也优先,比如加敏捷、加活力。还有就是加移动速度的,跑得快就意味着能风筝更多的怪,生存能力也大大提升。抗性装备也不能少,尤其是遇到一些有元素伤害的怪,抗性高低直接决定你能不能站住脚。
- 符文与锻造:这东西以前我简直是乱用一气。后来我明白了,符文得往有用的地方镶嵌。比如我的远程影武者,我就找那些加《多重射击》或者《致命一击》伤害的符文,直接怼到武器和衣服上。剩下的一些孔位,我就镶嵌加生命值上限或者加防御的,这样容错率更高。锻造师那边的锻造,我是优先做那种加技能等级和加抗性的。
- 任务路线调整:大世界游戏,任务很多,以前我是哪里亮了去哪里,结果可能跑很远去接个任务,发现怪等级太高根本打不过后来我学乖了,先跟着主线任务走,因为主线任务的经验和奖励通常都很而且难度曲线比较平滑。等我等级上去了,装备也有点样子了,再回头去清那些支线任务,就发现轻松多了。
- 跑图与风筝:这个是重中之重!我发现《神圣纪事2》里,跑图探索把地图开全太重要了。遇到打不过的怪或者任务,我直接扭头就跑,一点不带犹豫的。然后多利用地形,把怪拉开,用远程攻击慢慢磨,这叫“风筝”。我就是靠着一遍遍的跑路、探索、风筝,慢慢把等级提上去,把装备一点点刷出来的。
就这么一点点地摸索,一点点地尝试,我的影武者才算是慢慢地站了起来。从一开始被路边小怪欺负得死去活来,到后来能够轻松地穿梭于各种怪群之中,用我的箭术把它们一个个放倒。整个过程虽然漫长,但也挺有成就感的。所以说,这游戏入门看着难,但只要你找对了方向,肯花功夫去试,去改,肯定能玩出自己的风格,变得“厉害”起来!
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