我对《英雄守卫2》这游戏是有点偏见的。朋友们都在玩,说多么多么好玩,可我一上手就觉得这不就是个普通的塔防游戏吗?跟着攻略走两步就卡关了,分数也一直平平无奇,比那帮家伙差一大截。他们还老嘲笑我手残,说什么‘你是不是老了,反应跟不上了’。每次聚会,这事儿都能拿出来开涮,搞得我脸上挂不住。
后来有那么一阵子,家里出了点小状况,具体就不细说了,反正就是心情特别差,也没啥精力出去瞎晃悠。那段时间,我几乎把自己关在屋里,除了吃饭睡觉,就剩抱着手机玩这个游戏了。一开始玩只是想分散注意力,但玩着玩着,那股不服输的劲儿就上来了。‘凭什么我玩不’我心里就憋着这么一口气。
我不是那种随便玩玩就算的人,那段时间我把游戏里每个英雄的技能说明、升级路线都翻了个底朝天,反复推敲。网上能找到的攻略,不管是文字的还是视频的,我几乎都看了一遍又一遍。遇到不明白的,就暂停了反复研究那几帧画面。甚至我还建了个小本子,把各种英雄组合、装备搭配、技能释放时机都手写了下来,每天晚上睡前都要琢磨好久。那架势,比我当年考大学还认真。
我发现,这游戏远不是表面上那么简单。它不是让你无脑堆数值,它更讲究策略、节奏和协同。摸爬滚打好久,终于让我给摸索出点门道了,那些以前觉得高不可攀的高分,现在拿起来简直跟玩儿似的。今天我也不藏着掖着了,把我这堆血泪史换来的经验,给你们好好捋一捋。
英雄选择,不是看谁亮眼就选谁
- 很多人就盯着那几个DPS爆炸的英雄选,觉得伤害高就牛逼。我以前也是这样,结果往往是小兵还没清完,就被Boss一波带走了。这游戏最重要的是阵容平衡。
- 你得有输出英雄,负责主攻,这是肯定的。
- 但更重要的是控制英雄,能定住小兵,能打断Boss技能,这个太关键了,没有控制,你再高伤害的输出都可能打空。
- 还有辅助英雄,能加血的、能加盾的、能加攻速的,这些看着不显眼,但关键时刻能救命,能让你的主力输出多站几秒。
- 我后来玩,每次选人都得想半天,根据关卡的特点,是需要物理输出多还是魔法输出多,是需要单体爆发还是群体清兵。
装备搭配,不是越高星越好
- 装备也是个大学问,你不能光看面板攻击力或者防御力。高星级的装备固然但更重要的是看装备的词条和套装效果。
- 我摸索出来的经验是,输出英雄,除了堆攻击,还得考虑暴击和暴伤,有时候一件加暴击的低星装备,比一件纯加攻击力的高星装备效果还
- 控制英雄就得搞点冷却缩减的,让他们技能转得快,控制链才能不断。
- 辅助英雄,除了加治疗量或者护盾值的,还得给点回蓝的,不然他自己都没蓝放技能了,怎么辅助别人?
- 你还得根据你主要输出英雄的属性,给他配对应的穿透装备。比如物理输出,就得有物理穿透;法术输出,就得有法术穿透。这些细节,很多人玩半天都不懂。
技能升级,花钱得花在刀刃上
- 技能点怎么加,这更是重中之重。不是拿到点数就瞎点,得有优先级。
- 前期,通常把群体清兵的技能优先点上去,这样小兵才能顶得住,不至于前期就崩盘。
- 中期,就要开始考虑单体爆发和控制技能了,因为这时候Boss和精英怪要出来了,你得有能力迅速解决掉他们。
- 后期,把各种增益和减益技能点满,比如辅助的加攻加防,控制的减抗减速。
- 而且有些英雄的某个技能特别关键,比如某个能打断Boss大招的,或者某个能瞬间清屏的,这种技能就得毫不犹豫地优先升到最高。别省那点金币,技能等级高了,效果真是天差地别。
站位布局,差一步就是天壤之别
- 还有就是站位,这可不是瞎摆的。塔防游戏,站位能决定一场战斗的胜负。
- 远程输出肯定得放在后面,找个能打到大部分地方又不容易被切到的位置。
- 近战肉盾就得顶在前面,卡住怪物经过的必经之路,把他们拦下来。
- 控制英雄的站位也讲究,得保证他的技能能覆盖到关键区域,能第一时间控住冲过来的怪物。
- 很多关卡都有一些天然的“狭窄通道”或者“拐角”,这些地方就是你的绝佳防守点。把你的AOE(范围伤害)英雄和控制英雄摆在这里,怪物一过来就是一顿胖揍,能大大提高防守效率。我为了研究这些站位,反复重开一个关卡几十次都有。
节奏掌控,别一股脑往前冲
- 一点,也是最容易被忽视的,就是整局游戏的节奏。很多人就想着快点打怪,快点升级,快点攒钱。
- 但有时候,你得学会运营。比如,前期金币吃紧,你得算好哪波怪能用最少资源顶过去,什么时候该升英雄等级,什么时候该买装备。
- 大招什么的,不能随便放,得留给关键波次或者Boss战。你不能指望每个大招都能救你命,但一个用得好的大招,往往能扭转乾坤。
- 什么时候该攒钱,什么时候该爆发,这些都得心中有数。看到要出大怪了,赶紧把攒的钱用来升关键英雄或者买核心装备。如果这波怪压力不大,就多攒点金币,为下一波的硬仗做准备。这就像下棋,你得看好几步,而不是只看眼前。
自从我琢磨透了这些,那感觉真是不一样了。以前卡得要死的关卡,现在轻轻松松就过去了,高分拿到手软。你别不信,只要照着我说的这些去试,保管你也能体会到那种‘原来如此’的快感。
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