兄弟们,今天咱们不聊别的,就说说我这几年用阿狸上分的心得。这英雄,我跟你说,看是看着好玩,玩起来那学问可大了去了。我刚开始玩阿狸,就是觉得她技能花里胡哨,还挺好看的,结果愣是在黄金、白金段位里浮浮沉沉,上不去也下不来,气得我好几次都想卸载游戏。

那时候我就琢磨,为啥别人的阿狸就能C,我的阿狸就只能混?总不能是我手残?于是我开始琢磨,看那些高玩怎么玩,自己也一场一场地复盘,从失败里找原因。你别说,这一琢磨,还真让我琢磨出点儿道道来。

对线期,稳住发育是王道

  • 补刀那点事儿: 很多人玩阿狸,对线期就想着单杀,结果补刀漏得一塌糊涂。我以前也是这样。后来我发现,阿狸前期清兵没那么快,特别是用Q补刀,得算好第二段真伤。炮车兵尤其重要,Q过去,等它回来的时候真伤收掉。别小看这几刀,积少成多,这就是经济优势。我记得有一次,我就靠着比对面中单多二十刀,经济领先了一大截,回家直接多了一把小件,那压制力瞬间就起来了。
  • 魅惑(E)的妙用: 对线期,这技能可不是让你随便丢的。对面中单只要一漏刀,或者想上前补刀,那他注意力肯定在兵身上。这时候,你找准机会,一个E过去,命中率比他满血跟你对峙的时候高了好几倍。中了就一套QW,不中也不亏。关键是别当面直接E,很多高手都会走位躲的。我有时候会先Q一下,假装要清兵,等对面走位稍微有点迟疑的时候,E就甩出去了。

中期游走,带动节奏

  • 大招(R)的理解: 阿狸有大招以后,游走能力那是一流。我以前傻乎乎的,大招好了就在中路找机会,结果对面中单稳得要死,根本不给我机会。后来我学聪明了,兵线一推过去,就看小地图,哪条边路有机会,直接开R过去。不一定非要杀人,逼个闪现,把对面打残,给队友创造优势就行。有一次我们打野在上路,我直接R到下路草丛,配合我们ADC秒了对面辅助,然后顺势拿了小龙。那一把,节奏就从我那一波游走开始的。
  • 视野的重要性: 很多人打中单,就只顾着自己那条线。我以前也是,眼位都不怎么插。结果,打野来中路抓我,我连反应都来不及。后来我就强迫自己,每次回家都买个真眼,插在对面F6或者小龙坑入口。这样一来,我能看到对面打野动向,也能提前知道他们中单是不是去边路了。有了视野,心里就有底,游走也更安全了。

后期团战,找准定位

  • 团战站位和切入: 阿狸这英雄,不是让你上去当坦克的。团战开始,你得在后面用Qpoke,找对面C位的位置。等对面一些关键技能交了,比如对面辅助的控制,或者对面战士突进完了,你再找机会R进去。进去了,E住C位,一套技能灌上去。记住,R有三段,进去一两段,还有一段可以用来调整位置或者出来。我以前老是R进去直接三段全用光,结果被对面集火秒掉,那就太傻了。学会R进去打一套,然后R出来,等CD好了再找机会进场,或者在侧翼输出。
  • 目标选择: 别老想着只切C位。有时候对面C位保护得太你根本没机会。这时候,你把伤害打给对面突进的战士或者坦克,配合队友集火,一样能赢团。阿狸的Q有真伤,打坦克也挺疼的。记住,能打到谁就打谁,保证自己的生存才能持续输出。

这游戏打了这么久,我总结出来一个道理,玩英雄不光要熟悉技能,更要了解这英雄在不同阶段能干什么,不能干什么。我以前也是个脾气暴躁的玩家,一逆风就喷队友,结果越喷越输。有一次晋级赛,我阿狸前期打得特别顺,结果我们打野上头送了几波,我直接心态就炸了,开始抱怨。然后我自己也跟着上头了,一波团战冲进去被秒,直接输掉晋级赛。那一把,我气得把鼠标都摔了一下。

后来我才明白,发脾气解决不了任何问题,只会影响自己的操作和判断。从那以后,我就逼自己改,无论队友怎么样,我都专注自己能做什么,怎么才能把自己的作用发挥到最大。赢了是团队的功劳,输了就找自己的问题。心态一放平,你别说,操作也稳了,判断也更清晰了,分自然也就上去了。

兄弟们,这阿狸,真的得用心去玩,去感受。每一个小细节,都能决定一场游戏的胜负。多练多想,你的阿狸也能C起来!

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。