哥们儿最近在竞技场里被各种职业锤得不行,特别是这踏风武僧,感觉怎么玩怎么不对劲,老是差那么一口气,要么是伤害不够,要么是站不住。我就琢磨着是不是天赋没点对,毕竟这版本天赋树改动挺大的,光抄作业不行,得自己上手试才行。于是我就开始了我的折腾之路,这前后花了我好几个星期,打了几百把竞技场,才算是摸索出了一套我觉得还挺顺手的点法。

一开始我这人比较愣头青,就想着把所有能加伤害的天赋都点上,心想一波流干死对面不就得了。我把能触发白虎的,能加旭日踢伤害的,能让风领主打得更疼的,全都往死里点。进场打几把,发现不对劲。对面一个控制链过来,我就原地罚站,还没等我打出第二轮爆发,血条就见底了,躺得比谁都快。那感觉,就跟刚学会走路的娃,还没跑两步就摔个狗啃泥,真是气得我直想砸键盘。

经历了几十把的血泪教训,我才幡然醒悟,光有伤害没生存,在竞技场里就是个活靶子。于是我开始调整思路,把一些纯输出的天赋挪开,转向了生存和控制。我把一些能加血量上限的、能提高躲闪的,还有那个减伤的都研究了一遍。点了一轮生存天赋后,发现是能多站一会儿了,但问题又来了,活下来倒是活下来了,伤害不够!好不容易找到机会爆发一波,结果对面像挠痒痒似的,治疗一口就把血抬起来了。那段时间真是反复横跳,找到一个平衡点真是太难了。

后来我开始仔细研究竞技场里常见的组合和打法。我发现,踏风武僧在竞技场里,不是要你一直打出多高的秒伤,而是要你能在关键时刻打出决定性的爆发,并且在此之前,你得能抗住伤害,别让对面那么容易把你干掉。我的主要精力就放在了如何协调“活下来”和“打爆发”这两件事上。

核心天赋选择

  • 第一层天赋:我基本上都是点“真气流转”,这玩意儿能让你更频繁地用真气波,关键时刻回血或者补伤害都挺不错的。
  • 第二层天赋:我会点“回天赋”,多一个滚地翻,机动性蹭蹭地往上涨,追击逃跑都好用。
  • 第三层天赋:我一般会点“作茧缚命”,这个保命罩子太关键了,关键时刻能保你一命,或者顶着伤害打完一套爆发。
  • 第四层天赋:我基本都是点“扫堂腿”,这控制技能范围大,能晕好几个人,抓机会打断对面读条或者配合队友集火都特别棒。
  • 第五层天赋:我选的是“旭日东升踢”,这个技能伤害高,还能给目标施加debuff,让你的伤害更高,爆发点就靠它了。
  • 第六层天赋:我点的是“白虎下凡”,白虎的伤害很高,而且还能提供能量,配合爆发非常好用。
  • 一层:我通常会点“风领主之击”,这个技能伤害爆炸,配合虎眼酒,爆发起来对面根本扛不住。

PVP天赋那几个点法

PVP天赋这边,我真是花了不少时间研究:

  • 迅如疾风:这个我每次必点,解定身减速,跑路追人全靠它,这机动性在竞技场里就是生命线。
  • 虎眼酒:也是必点的,加伤害还能减伤,一波爆发就靠它了,能让你在爆发的时候更硬,不至于被反打一套就没了。
  • 业报轮回:这技能简直是翻盘神技,特别是打菜刀队,别人打你,你还能反弹伤害,好多时候都是靠这东西把对面反死或者打崩的,心里就一个字,爽!
  • 有时候对面控制多,或者你需要更强的单体压制,我会把那个“散魔功”换上,解魔法减免魔法伤害,面对法师术士这种搓条职业特别好用。

这一套点下来,我在场上就能活得久一点,然后找准对面治疗空档或者DPS交了章,直接一波爆发,基本就交代了。我发现玩踏风,不能急,得沉住气,等队友制造机会,或者自己找好爆发点。爆发前先给一波控制,然后开虎眼酒,风领主、旭日踢、白虎全招呼上去,一套打完,对面血条唰地一下就没了。如果这波没打死,你就得利用机动性跑路,等下一波CD再来。记住,活下来才有输出。

现在这个版本,我靠着这套天赋,竞技场的体验明显好了很多,感觉不再是那种进去就被按在地上摩擦的了。我的经验就是,别光顾着抄作业,自己多去试,多去打,然后根据自己手感和对局经验去调整,总能找到最适合自己的那套。

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