说起来,玩《轩辕剑》这个系列游戏,那可真是个漫长的故事,尤其当我琢磨着“这玩意儿到底按什么顺序玩才对劲”的时候,感觉整个人都要陷进去了。我哪儿懂什么时间线,就寻思着老游戏先玩,新游戏后玩,顺着发售顺序一溜玩下来呗。结果?玩着玩着我就懵圈了。
最早我是从《轩辕剑三:云和山的彼端》入的坑,那会儿觉得哇,这游戏真好玩,剧情也棒。接着又去玩了《天之痕》,当时就觉得不对劲了,怎么感觉《天之痕》里的故事比《云和山的彼端》还要早?很多背景设定、人物关系,好像《天之痕》更像是个“前传”一样。那时候我就开始抓耳挠腮了,心想,这不对,这顺序乱七八糟的,肯定有啥讲究。
开始摸索,一路跌跌撞撞
琢磨着不能这么稀里糊涂地玩下去,我就开始动手找资料了。那会儿网络还没现在这么发达,我可没少去游戏论坛里翻帖子,看那些骨灰级老玩家们是怎么说的。我还跑到家附近的几家电玩店,跟老板们聊,看看他们知不知道这系列游戏有什么特别的玩法顺序。大家伙儿七嘴八舌的,说什么的都有,但都提到了一个词:“时间线”。
我当时就明白了,原来这个系列,根本不能按发售顺序来,它是有自己的故事发生的时间线的。这个发现,可真是给我打开了新世界的大门,但也把我搞得更头大了。因为要搞清楚这个时间线,可比单纯按发售顺序玩要复杂多了。
亲身体验,反复揣摩
我决定自己动手,把玩过的游戏里的关键剧情、重要人物,还有那些年号、历史事件,全都记下来。我拿了个大本子,就开始一点点地捋。每玩一个游戏,我就会特别留心里面的对话,还有那些背景介绍。比如,《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》玩着玩着,我发现它跟三代的一些设定也有联系,但又不像天之痕那种明显的前传。这让我意识到,有些游戏可能是发生在同一个历史时期,但故事线是独立的,有些则是真真正正的上下游关系。
为了搞清楚,我甚至把一些玩过的游戏又重新开了个头,只为了去看看开场动画和序章的那些背景交代。有时候,一个人物的一句话,或者一个物品的介绍,就能给我一个提示。比如,某把剑的来历,某个门派的起源,这些线索就像散落在各地的拼图碎片,我得一个个捡起来,再试着拼到一起。
最终的整理与归纳
经过好长时间的折腾,我的大本子上密密麻麻地写满了各种线索和猜测。我发现,轩辕剑系列的时间线,它不是一条直线,更像是一棵大树,有些是主干,有些是分叉,还有些是回溯过去讲述前因后果的。我把大伙儿常说的一些关键作品,比如《枫之舞》、《天之痕》、《云和山的彼端》、《苍之涛》这些,都尝试着按照故事发生的年代去排。排完之后,我再回过头去想,如果我按这个顺序玩,会不会觉得更连贯,更理解故事的来龙去脉。
最终,我总结出了一套自己觉得最顺畅的游玩顺序。它不完全是按时间早晚来,因为有些游戏,虽然故事发生得早,但它里面牵扯到的背景设定,如果你没玩过后面的一些作品,可能就理解不了那种震撼感。我更倾向于一种“推荐游玩顺序”,既考虑了时间线,也考虑了玩家初次接触时的体验。
- 我建议从那些相对独立,但又奠定系列基调的作品入手。玩了这些,你心里对轩辕剑的世界观就有个谱了。
- 就可以去玩那些时间线相对靠前的作品,把故事的根源挖出来,比如那些神话传说、上古人物。
- 然后,再根据这些基础,顺着历史的发展,一个个地把作品串起来。那些有着明显前后联系的,比如某某作品是某某作品的“前传”,那肯定是优先按时间顺序来。
- 那些比较晚期,或者说是支线剧情,或者对前面故事的补充和完善,就可以放到后面去品味了。
这么一捋,我再玩起来,就觉得每个故事都有了它的位置,不再是孤立的。那些之前觉得莫名其妙的伏笔,也一下子豁然开朗了。虽然折腾了好久,但这种自己动手把一个大系列捋清楚的感觉,真叫一个痛快!


