哥们姐们,今天跟大家聊聊我玩游戏里那个“道具召唤师技能”加点的事儿。刚上手那会儿,我真是头都大了,完全不知道这玩意儿到底该怎么点才厉害。游戏里那么多种道具,每个道具又带个技能,看着眼花缭乱的,随便点几下感觉就是挠痒痒,打团战也站不住,副本也过不去。
刚开始,我就跟个无头苍蝇似的,瞎点一通。看哪个道具技能描述酷炫,就往上面丢几个点。比如有个“幻影之刃”,描述是能召唤几把飘忽不定的刀,听起来伤害爆炸,我直接一股脑儿把好些技能点都砸进去了。结果?实战中,那几把刀飞出去跟刮痧似的,伤害根本不够看,而且冷却时间还长得离谱。我那时候还天真地以为是自己操作问题,又研究了半天,发现毛线用都没有。气的我把这套加点直接洗了。
洗点之后,我又换了个思路。心想,既然输出不行,那我试试辅助控制类的道具技能?于是我把目光转向了“缠绕藤蔓”和“冰霜陷阱”这些看起来能控场的。我把技能点大部分都给了它们。实战中,确实能控住几个小兵或者单个敌人,但架不住对面人多!我这边控制住了,队友输出不够,或者我被集火了,直接就躺板板了。好几次就是我把对面控住了,结果自己血量见底,还没等队友补上伤害,我就先黑屏了。这种体验简直糟糕透了,虽然有那么一点点作用,但离“最强套路”差了十万八千里。
后来我真是玩得有点心灰意冷了,感觉这道具召唤师技能就是个鸡肋。直到有一次,我偶然看了一场高手直播。那个主播玩的也是道具召唤师,但他放技能的时机和效果,简直跟我不是一个次元的。我仔细观察,发现他用的道具技能好像总是那么几个,而且他放完技能之后,他的角色状态明显有提升,不像我,放完就没了。我当时就琢磨开了,是不是我把技能点加散了?没有形成一个有效的链条?
有了这个想法,我开始重新审视所有的道具召唤师技能。我不再盲目追求单一的输出或控制,而是开始思考它们之间的联动性。我把所有技能都列出来,然后一个一个地看:哪个技能能为下一个技能做铺垫?哪个技能能弥补我角色的短板?我那时候真是着了魔,每天上线就是泡在训练场里,反复试验。
我发现,有几个道具技能虽然单看不起眼,但组合起来就变态了。是“能量护盾”,这个技能能给我一层厚厚的盾,还能回复一点蓝量。我一开始没太在意,觉得就是个保命的。但后来我发现,点满它之后,它的冷却时间变得超短,而且护盾量也相当可观。这就意味着我能更频繁地在战斗中站住脚。
我把点投资到了“爆裂火球”这个道具技能上。这个火球技能看着很普通,但它有一个特点,就是如果目标身上有“灼烧”效果,它的伤害会翻倍。我当时就想,那怎么给敌人加灼烧?我又翻找了一圈,发现了一个叫做“烈焰图腾”的道具技能。这个图腾一立起来,周围的敌人就会持续受到灼烧伤害,而且冷却短,消耗低。
到这里,一个初步的思路就有了:
- 先立“烈焰图腾”给敌人上灼烧。
- 然后甩出“爆裂火球”打出高额伤害。
- 为了确保我的生存,频繁开启“能量护盾”。
我把这个套路称为“火球护盾流”。
我把几乎所有的道具召唤师技能点都砸进了这三个技能里。特别是“能量护盾”,我把它点到了最高级,因为活下来才能有输出。然后是“爆裂火球”,能点多高就点多高,它是核心输出。是“烈焰图腾”,我也给了它足够的点数,保证灼烧效果的覆盖范围和持续时间。
这套加点一成型,我再去打副本,简直是天壤之别!以前打精英怪要磨蹭半天,现在我一套“图腾-火球-护盾”下来,精英怪的血量直接掉一大截。遇到小怪堆,一个图腾,再接几个火球,范围伤害直接清场。最让我惊喜的是团战,我不再是那个轻易暴毙的脆皮了。有了高等级的“能量护盾”,我能扛住一部分伤害,在队伍前面站得更稳。我在后面丢图腾,丢火球,不断给对面施加压力,同时还能保证自己的生存。有几次我甚至残血反杀了对面,那种感觉真是太爽了!
以前打PVP老是输,现在我用这套路跟人单挑,胜率也高了不少。我能抗能打,对面想秒我没那么容易,我这边输出又很高,消耗战我就赢了。慢慢地,我的排位分也上去了,以前一直卡着瓶颈,现在感觉自己打开了新世界的大门。这套“火球护盾流”的道具召唤师加点,我觉得真是目前我发现的,最稳定也最有效的“最强套路”了!


