说起《部落守卫战》这游戏,那会儿刚出来,我跟你说,我简直是废寝忘食地玩。一开始顺风顺水的,什么关卡都是手到擒来,心里可得意了。觉得这游戏嘛不就那样,看准了猛点就是。结果没多久,好家伙,直接给我一个大跟头,卡关卡得我头皮发麻。

那阵子卡关,可把我愁坏了

我记得特别清楚,有好几个特定的关卡,怪的种类突然就变得五花八门了。有的皮糙肉厚,你塔放一排都打不动;有的跑得飞快,还没等你反应过来,噌噌几下就溜过去了;最恶心的是那些飞的,地面的塔根本够不着,眼睁睁看着它们过去,心里那叫一个窝火。我那时候就一个劲儿地堆攻击高的塔,觉得攻击力上去了,什么怪都能秒。结果?钱花完了,怪还是照样过,金币刷刷地掉,心里真不是滋味。

那会儿真的是有点心灰意冷了,差点就想卸载游戏了。可你越是拦着我,我越是不服气。我就不信了,一个游戏还能把我给难倒了?不行,我得琢磨琢磨,到底问题出在哪儿。

死磕出来的“通关秘诀”

我当时就一咬牙,开始重新审视整个游戏。我发现我以前的玩法太死板了,就盯着那几个攻击力高的塔使劲儿。后来我试着改变策略,慢慢地,就总结出了一套我自己觉得挺管用的“秘诀”。

  • 别只盯着攻击力看,控制才是王道。 以前我老想着把怪尽快打死,但后来我发现,与其追求高伤害,不如先让怪慢下来。那些能减速的塔,冰塔、缠绕塔,简直就是神兵利器。把它们放在怪行进路线的前面,或者拐角处,让怪磨磨蹭蹭地往前挪。这样一来,后面的高伤害塔就有足够的时间输出了,效率一下子就上来了。很多怪还没到中途,就被集火秒了。

  • 学会搭配,而不是单一升级。 以前我一有钱就使劲儿把一个塔升到顶级,觉得越高级越厉害。不是这样的。我后来发现,有些塔低等级的时候就很实用,比如箭塔,清小兵非常好用。我会在关键路段,先分散建几个低级但各有功能的塔,比如一个减速的,一个群攻的,一个单体爆发的。等钱多了,再根据怪的种类,局部升级最需要的塔。有时候,两个三级塔比一个五级塔的效果还而且更灵活。

  • 英雄技能一定要用起来! 这点我一开始真的没重视。英雄就当个摆设,看着它在那里自动打怪。后来我才意识到,英雄的技能,特别是主动技能,那就是救命稻草!群攻技能清小兵,眩晕技能控boss,或者给塔加攻击力。我学会了攒着关键技能,等到怪潮最密集,或者boss出来的时候,啪一下扔出去,效果立竿见影。特别是后期关卡,没有英雄技能,你根本顶不住。

  • 侦查地形,找好“黄金位置”。 每一关的地形都不一样,有的路长,有的弯多。我每次开局前,都会先暂停,仔细看看怪的行进路线。哪里是怪的必经之路?哪里拐弯能让塔的攻击范围覆盖最大?哪里可以卡住怪,让它多走一段冤枉路?这些“黄金位置”找好了,前期哪怕塔的等级不高,也能事半功倍。特别是出兵口和老家门口,那是重点布防区域,千万不能马虎。

  • 针对性防御,别一招鲜吃遍天。 游戏里的怪种类太多了,有护甲高的,有魔抗高的,有飞的,有跑得快的。我那时候就学会了“对症下药”。遇到护甲高的怪,我就多建几个魔法塔;遇到魔抗高的,就多建物理塔。飞行的怪,就得靠弓箭塔和魔法塔去打。有时候甚至为了过某一波特定的怪,我会把之前的塔卖掉一些,换成更合适的塔。虽然有点肉痛,但总比卡关强。

就是凭着这些自己摸索出来的门道,我愣是把那些卡了我好久的关卡一个个给啃下来了。从一开始的焦头烂额,到后来的从容应对,甚至还摸索出了不少三星通关的技巧。那种终于把一个难关打过去的感觉,心里那叫一个痛快,比吃蜜还甜。现在回想起来,玩游戏跟做其他事也差不多,遇到问题别老想着硬碰硬,停下来,仔细琢磨琢磨,说不定就能找到新的路子。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。