刚开始玩《英雄联盟》那会儿,我就想着找个ADC玩玩。看来看去,韦鲁斯这哥们,长弓一背,感觉挺帅。技能介绍一看,Q技能蓄力穿透,W技能挂腐败,E技能减速,R技能控人。看着挺全面,能poke能打团。当时就想,这英雄肯定很强。

结果?真上手玩了,才发现完全不是那么回事。我就是照着系统推荐的出装走。攻速鞋,海妖杀手,卢安娜的飓风,无尽之刃。这套嘛就是最传统的暴击流AD。玩了七八局,我发现不对劲。线上对拼,我一套打过去,对面AD反手就把我灌烂了。打团更别提了,冲上去点了几下,血条哗地就没了,还没打出啥伤害就躺地上看黑白电视了。

那时候我就琢磨,是不是我操作有问题?看了好多攻略视频,人家韦鲁斯怎么就那么厉害,我怎么就跟刮痧一样?后来我发现,别人的走位比我输出环境比我棒。但我这手残党,走位经常不到位,一不小心就吃技能,一吃技能就掉血,一掉血就怂,一怂就输出不出来。这传统的暴击流韦鲁斯,对走位要求太高了,我玩不来。

于是我开始瞎搞。心想,既然暴击流不行,那试试别的。有段时间,大家都在玩穿甲流韦鲁斯,Q技能一箭入魂,老猛了。我就照着出了:德拉克萨的暮刃,幽梦之灵,收集者。好家伙,Q技能的伤害是挺高的,线上没事就蓄力射一箭,对面血量哗哗掉。但是!这套出装的平A实在太弱了,遇到对面有前排,我Q技能放完了就得等CD,平A跟挠痒痒似的,根本点不动人。打团的时候,Q技能再准,也顶不住对面肉冲上来直接把我按死。两边前排一绞在一起,我的Q根本没法打到后排C位,又开始刮痧了。

那时候我真是头疼,韦鲁斯这英雄,说强不强,说弱不弱。我总感觉他身上缺点直到有一天,我排位又选了韦鲁斯,结果队友选了个什么阵容,控制巨少,对面全是突进刺客。我当时心都凉了半截,想着这把肯定没了。一开局,我照例多兰剑出门,想着打个消耗。对面中单是个劫,打野是个螳螂,这把我怎么活?

就在这时候,我突然灵光一闪。伤害不够?那就先活着!我开始调整思路。第一件破败王者之刃,吸血续航,还能减速风筝。这一下子,线上舒服多了。对面打野来抓我,我一个Q接平A挂W,破败一开,减速追着点,说不定还能反杀。就算杀不掉,也能跑掉。第二件我没再死磕什么暴击穿甲,直接掏出了鬼索的狂暴之刃。这件装备配合破败,那叫一个质变!鬼索的被动让韦鲁斯的W技能腐败效果叠得飞快,一瞬间就能打出三层,然后爆炸伤害,那血量掉得,嘎嘎快。

打到中期,破败加鬼索一出,我发现韦鲁斯这英雄瞬间就不一样了。平A又快又疼,吸血还猛,感觉自己一下就站住了脚。对面刺客再切我,我也不像以前那么慌了。反手就是一套破败鬼索,配合致命节奏,站撸都有机会反打。感觉就像终于找到了自己的节奏一样,以前是被别人牵着鼻子走,现在是我追着别人打了。那感觉,真是打通任督二脉了。

再后面,我就会根据对面阵容补装。如果对面突进多,我就直接出复活甲,多一条命,多一次打输出的机会。要是对面控制多,水银弯刀一出,解控就跑。如果对面太肉,就补个巨人杀手,或者直接做出的轻语,把穿甲再拉满。但核心思路永远是破败和鬼索这两件。这套出装让我玩韦鲁斯终于有了自己的理解,找到了一个既能输出又能活下来的平衡点。

现在玩韦鲁斯,我都是这个思路。出门多兰剑,第一件破败,第二件鬼索,攻速鞋看情况出。第三件开始,就灵活起来了。这种打法,让我从一个只会刮痧的韦鲁斯,变成了能够持续输出,甚至能带节奏的ADC。那段时间,我靠着这套出装,从白银一路打到了黄金,虽然不是什么大神,但至少证明,这种出装思路是行得通的。也让我明白,玩游戏不能死搬硬套,得自己琢磨,找到最适合自己的那条路。那种把一个英雄从陌生玩到熟悉,从迷茫玩到自信的感觉,真是太棒了。

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