说起《鬼泣3》这游戏,那真是老哥们儿的回忆了。最高难度,也就是那时候的“血宫地狱”或者“但丁必须死”,听着就吓人,但当年我还真就一头扎进去了,而且是硬生生给啃下来了。

那时候我刚毕业没两年,工作上遇到点不顺心的事情,整个人都挺憋屈的。白天上班心烦意乱,晚上回家就想着找个地方发泄发泄,又不想出去瞎晃。正那会儿《鬼泣3》正火,朋友们都在说这游戏难,但刺激。我寻思着,既然生活里有坎儿,那游戏里也来一个,看看自己到底能有多“硬汉”。于是我把难度直接调到了最高。

那真是被虐得体无完肤。第一关的小喽啰都能把我打得找不着北,更别说那些稍微有点招数的敌人了。我记得打第一个BOSS刻耳柏洛斯,那三头狗把我摁在地上摩擦,怎么躲都躲不掉那冰球,怎么打都破不了它的防。死了几十次,手柄都快被我捏碎了。每一次死亡,屏幕上跳出的“You Are Dead”都像是在嘲笑我,让我更火大,但同时也燃起了我的犟脾气,非要过去不可。

我当时就坐下来,强迫自己冷静。我开始观察,每一个敌人的攻击前摇,每一次冲刺的轨迹。我发现之前自己太心急了,总想着冲上去就是一套乱按。但高难度下,这根本行不通。我开始尝试不同的风格,从最开始的剑圣,发现防御太差,就转投到了骗术师(Trickster)。

  • 骗术师让我学会了怎么躲避。一开始我只是瞎按闪避键,后来我开始研究它的二段跳和空中闪避,地面闪避的无敌帧。我发现只要节奏对了,很多攻击都能完美躲开。这一下就打开了新世界的大门,我不再是那个只会挨打的愣头青了。
  • 我开始搭配武器。叛逆之刃是我最常用的,手枪和散弹枪是补充伤害和僵直的利器。面对远程敌人,我总是先用手枪把它们打下来,再冲过去补刀。

慢慢地,我开始能够通过一些小兵战了。但我知道,真正的挑战还在后面。印象最深的就是兄弟BOSS,阿格尼与鲁德拉。这两个家伙一个火一个风,攻击范围大,速度快,还经常配合起来打我。我当时打得脑仁疼,反复死了上百次,差点就想放弃了。但是每当我快要摔手柄的时候,心里那个不服输的劲头又上来了。

我开始分析它们的攻击模式:火刀挥舞的轨迹,风刀出手的时机。我发现了一个窍门,就是集中火力先打死一个,另一个就没那么难缠了。为了效率,我当时把骗术师升级到满,就是为了能更快地拉开距离,寻找输出空间。我学会了在它们攻击的间隙用散弹枪打出硬直,然后冲上去一套连击,再迅速闪开。那过程就像是跳舞一样,一招一式都得掐着点儿来。当其中一个倒下,屏幕上弹出“Stylish!”的时候,我感觉全身的毛孔都舒张开了,那不是通关的喜悦,而是征服一个巨大挑战的成就感。

最大的坎儿还是维吉尔,尤其是第三战。那家伙简直就是我的噩梦。他比我快,比我狠,还会次元斩。每次想到他,我都有点头皮发麻。但我知道,既然已经走到这里了,就不能退缩。我开始强迫自己去练习皇家卫士(Royalguard)。这风格真是神技,但操作难度也最高。我反复练习弹反维吉尔的攻击,一次次被他打趴,一次次站起来。从最开始的瞎按挨揍,到慢慢能挡下他的一刀,再到后来能够完美弹反,并且趁机打出蓄力反击。那感觉,就像是跟一个高手下棋,你来我往,步步为营。

后来通关血宫地狱的时候,我看着屏幕上但丁的胜利姿态,整个人都瘫在椅子上了。不是累的,是心里一直憋着的那口气终于吐出来了。那时候工作上的那些烦恼,突然间也觉得没那么大了。游戏里我能一遍遍地死,一遍遍地尝试,最终找到方法战胜看似不可能的挑战,那生活里又有什么过不去的坎?

如果你问我《鬼泣3》最高难度怎么过?我的通关秘诀很简单:

  • 别怕死,只管死。 每死一次,都是你学习敌人套路的机会。
  • 多观察,少乱按。 摸清每一个敌人的攻击节奏和弱点。
  • 灵活切换风格。 骗术师保命,剑圣输出,皇家卫士防御反击,这三者熟练运用是核心。
  • 武器要搭配。 近战远程相结合,打出不同的效果。
  • 最重要的,是那股子犟劲儿。 别信那些攻略,自己去一点点磨出来,那才是你的秘诀。

当年我就是靠着这股子傻劲儿,硬是磨过了它。现在回想起来,那不仅仅是通关了一个游戏,更是我人生中那段时期的一段特殊记忆,让我明白只要不放弃,再难的事情,也总有解决的办法

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