我刚玩那个游戏的时候,选了个法师,就想着能穿一身酷炫的铠甲,一手拿着法杖,一手拿着大剑,一边biu火球一边冲上去砍人,想想就带劲!那种能打能抗,魔法和物理双修的“战斗法师”感觉,简直是我的梦想。

结果进游戏才发现,法师就穿那个布甲,脆得跟纸一样,随便来个小怪摸我两下我就得喝血瓶,多来几下直接躺尸了。这哪是我预想的“战斗法师”,分明是“脆皮法师”!我当时就郁闷了,这游戏跟我看别人玩的那些视频完全不一样嘛

我琢磨了半天,法师要是只会躲在后面搓火球,那多没劲。我得想办法,把我的法师玩成能冲锋陷阵的。所以我就开始了我的“瞎琢磨”阶段。反正天赋点是能洗的,我就开始随便点,看哪个名字酷就点哪个。比如什么“增加法术暴击几率”,“减少施法时间”,感觉都挺厉害的。

就这么玩了一段时间,发现根本不行。副本里老是暴毙,经常要队友来救。PK的时候,人家随便一套技能我就直接躺地上了。我这战斗法师还没“战斗”起来,就先躺尸了。那叫一个抓狂!金币也因为老是修装备,买药水,一点点见底了。

后来我才反应过来,这样瞎点天赋是没前途的。我就开始认真琢磨,既然我想当“战斗法师”,那肯定得兼顾近战能力和魔法能力。我仔细看了看法师的天赋树,发现里面有一些分支,好像能把这两块给连起来,或者至少能互相配合。

我开始尝试找那些能让我站得住,又能打出伤害的天赋。我先是尝试把很多点都加到了看起来能增加生存能力的天赋上,想着先保住命再说。结果是确实比以前耐打了一点,没那么容易死了。但是伤害也刮痧一样,打半天怪都不掉血,效率太低了,而且打起来特别没劲,纯挨打。这肯定不是我想要的战斗法师。

然后我又换了个思路,这回我是铁了心要打伤害,把所有能加攻击力的天赋都点满了,什么增加法术强度,提高武器伤害。结果,伤害是高了点,但还是脆得跟以前一样,一不小心就暴毙。而且魔法和近战之间感觉没什么联动,各打各的,总觉得差点意思,玩起来不流畅。

那段时间真的是反复折腾,洗天赋洗得我金币都快没了。每次洗点都得花不少金币,搞得我口袋空空,有时候连修装备的钱都得跟朋友借。真的是折腾够了。

在一次次的尝试和吃亏中,我算是摸索出了一个我觉得挺舒服,也最符合我心目中“战斗法师”感觉的套路,这才算是找到了方向。

我的“战斗法师”天赋这么点,兄弟们看好了!

我这套天赋加点的核心思想,就是把法师的远程魔法和近身物理攻击紧密结合起来,让它们能互相增益,打出一种“你中有我,我中有你”的战斗节奏。具体我是这么搞的:

  • 第一步:保证基础生存。 作为一个战斗法师,你不能像普通法师那样老是躲得远远的,肯定要上去挨打的。我点了一些能稍微增加生命值上限和护甲的天赋。法师穿布甲,再怎么加也比不上板甲职业,但好歹能让你多撑几下,不至于被人一套技能就秒了。有个天赋,能让我在受到伤害的时候,有那么点机会触发一个临时的魔法护盾,这个关键时候真能救命。
  • 第二步:把近战和法术“捆绑”起来。 这才是战斗法师的精髓!我找了几个特别关键的天赋,它们能让我的近战攻击和法术攻击互相加强。有一个天赋是这样的,我用近战武器砍中敌人后,我下一个火球术或者奥术飞弹的施法时间会大大缩短,而且伤害还会提升一截。反过来,当我放出高伤害的法术后,我的近战攻击也会变得更猛,砍人的时候带上额外的魔法伤害,持续几秒。这种你来我往的感觉,打起来特别带劲,伤害也一下子就上去了。
  • 第三步:点出爆发和控制能力。 光能打能抗还不够,还得有关键时刻的爆发能力和一定的控制手段。我点了一些能增加短时间爆发伤害的天赋,比如一个能让我的法术和近战伤害在短时间内大幅度提升的技能,冷却时间是有点长,但是用来集火秒掉副本里的精英怪或者PK里对方的核心目标,效果特别然后还有一些能减速或者定住敌人的法术,保证我能在近战缠斗的时候不被敌人轻易拉开距离风筝,或者能顺利拉开距离重新读条,掌握主动权。

具体落实到天赋树上,我是这么分配的:

我先把法师的那个火焰系天赋树点了一大部分,主要是为了拿到几个关键的瞬发伤害技能和持续伤害技能,还有那个能让法术暴击伤害更高的天赋点。这样我远程输出的时候,火球术和火焰冲击能打出足够的伤害,保证我在不能近身的时候也有输出。

然后,我把一些点数投入到了一个看起来比较“通用”的天赋树里,这里面有一些增加生命值,提高移动速度和减少技能冷却时间的天赋点。我觉得这些点是任何角色都需要的,尤其是我这种要近战又要远程的,移动速度快一点,走位就更灵活,技能冷却快一点,输出节奏就更

也是这套加点最关键的地方,我点了一些能把近战和法术伤害连接起来的天赋。比如,当我用武器攻击命中敌人,我就能获得一个叫做“能量充能”的正面状态,这个状态能让我的下一个奥术飞弹或者冰箭术伤害提高一大截。反过来,当我成功施放一个高伤害法术后,我的普通攻击也会带上额外的火焰伤害,持续一段时间,这样即使我用武器砍,也有魔法加持。

就这么一套天赋点下来,我玩起来感觉完全不一样了。以前是躲在后面biu,一被近身就蒙圈。我可以先远远地扔几个火球,把怪拉过来,拉近距离后直接上去A,用武器砍。砍着砍着,法术冷却好了,瞬间爆发一套,然后如果血量危险了,就稍微拉开距离继续搓火球,等技能CD。整个战斗过程变得非常流畅,进可攻退可守。

带着这套加点去刷副本,发现清小怪效率高了很多,再也不怕被怪围殴了。打BOSS的时候,也能根据情况选择近战输出还是远程放风筝,非常灵活。PK的时候,也能灵活应对各种职业,不再是以前那个被人风筝到死的布甲娃娃了。那种能拿着大剑砍人,又能biu火球的感觉,终于在我这套天赋下实现了,真是爽爆了!

我觉得这套打法特别适合那些想玩点不一样,又追求操作快感的玩家。我个人实践下来,是真的舒服,玩起来特别有成就感。每个人的玩法习惯不一样,这只是我自己的心得,给你们一个参考。你们要是有更好的想法,也欢迎一起讨论讨论。

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