说起来,玩魔兽这么多年,以前我一直都是按键流,每个技能都是老老实实地去点或者按对应的快捷键。尤其是我那猎人号,宝宝技能一堆,人物技能也一堆,每次打本或者野外PVP,手都要在键盘上飞舞,脑子里还得迅速反应,哪个技能该放在哪个位置。有时候手忙脚乱,常常是技能放错,或者关键时候没按出来,那真是气得想砸键盘。
有一次打大秘境,我们队是个限时冲层队,我那个猎人是主力输出。结果在老三那里,一个小怪读条技能特别狠,需要我立刻打断。我当时脑子一热,手上习惯性地去按攻击键,结果打断没放出来,队友被秒了一个。那次直接黑了,大家也没说但我心里那个别扭,回来之后就一直琢磨,怎么能让我这手速跟上脑子。
后来在公会频道里闲聊,有个老哥说他玩萨满,好多图腾都是一键就铺满了,问他怎么做到的。他发了两个字:“宏!” 我当时就愣了,宏这东西我之前也听过,但一直觉得那是大神才用的,太高深,我这种手残党肯定学不会。可这回被黑了钥匙,我实在是不想再拖后腿了,就决定硬着头皮去研究一下。
我先是跑到论坛上瞎逛,搜“魔兽世界技能宏怎么设置”,出来的帖子一大堆。好多都是那种复制粘贴就能用的,但我看着那些代码,心里还是有点虚。我琢磨着,光是复制肯定不行,得自己动手试试,才知道是怎么回事。于是我直接进了游戏,打开了宏的界面。
动手实践,从零开始
刚进宏的界面,看到那两块输入框,一个名字,一个内容,下面还有个图标选择。我先是尝试了一个最简单的。我想着我猎人平时最常用的,就是杀戮命令和眼镜蛇射击。这两个技能经常一起放,或者在某些情况下需要快速切换。我打算搞一个按一下是杀戮命令,再按一下是眼镜蛇射击的宏。
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第一步:打开宏界面。我点开游戏菜单,找到那个“宏命令”选项,直接点了进去。界面上左右两边,左边是通用宏和角色专用宏,我选了角色专用,这样只影响我这个猎人。
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第二步:新建宏。点了个“新建”按钮,然后弹出来一个框,让我选名字和图标。名字我就随便起了个“输出循环”,图标选了个看着顺眼的斧头。然后点确定,右边的编辑框就出来了。
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第三步:写最简单的宏。我学着网上的样子,输入了第一行代码:
/cast 杀戮命令。然后把这个宏拖到了技能栏上。按了一下,果然放出了杀戮命令。再按,还是杀戮命令。我心想这不对,我要的是循环。于是我又去查资料。
查了半天,才知道有个东西叫/castsequence。这个我立马把宏内容改成了:/castsequence 杀戮命令,眼镜蛇射击。这回一拖到技能栏,按一下是杀戮命令,再按一下是眼镜蛇射击!我当时那个激动,感觉自己瞬间就成了半个编程高手。这下打怪方便多了,不用两只手来回找这两个键了。
进阶尝试,解决痛点
尝到了甜头之后,我就开始想,我那个打断技能?能不能也搞个宏,让我能更精准地打断?特别是之前大秘境被喷之后,我就下定决心要把打断练
我发现,平时我打断都是要先用鼠标点目标,然后再按打断技能,中间总会有那么零点几秒的延迟。我想要一个,直接按下去就能打断当前目标施法的宏。我找到了/stopcasting和/cast [target=focus]之类的写法。我琢磨着,先停止当前施法,然后再对我的当前目标放打断,这样就最快了。
我试着写了一个:/stopcasting /cast 夺命射击。这个宏一按,果然,我正在读条的技能停了,然后直接放出了夺命射击。这大大节省了我手忙脚乱找打断技能的时间!为了防止我手贱误点,我还特意给这个宏配了个红色感叹号图标。
后来我又研究了宏里用修饰符的用法,比如alt、shift、ctrl。我把我的驱散射击和冰冻陷阱这俩控制技能组合到了一起。正常按是驱散射击,按住alt再按宏,就是冰冻陷阱。这样我的技能栏又能省出一个格子,而且用起来也顺手,根据情况按不同的键位,直接就能放出来。
我的宏,我的游戏体验
经过这一番折腾,我的技能栏上多了好几个自己写的宏。虽然看起来只是一行一行的代码,但每次按下去,感觉就像是给自己量身定制的武器一样。
最让我满意的是那个打断宏。现在打大秘境,我再也不怕那些烦人的读条小怪了。发现有读条的,我直接对着目标一按,夺命射击就过去了。整个队伍的节奏都流畅了不少,我也没再因为打断问题被“特殊关照”过。公会里的老哥们也发现我打断越来越及时了,还问我是不是最近苦练手法了。
现在回想起来,当初觉得宏这东西高不可攀,现在自己摸索着也搞出了几个趁手的宏,真挺有成就感的。这东西没那么玄乎,就是根据自己的需求,把一些常用技能或者组合动作,用简单的代码串起来。多试几次,多看看别人的例子,总能捣鼓出适合自己的。
如果你也像我以前一样,觉得按键太多手忙脚乱,那真可以试试宏。从最简单的开始,一点点改,一点点加,慢慢你就会发现,你的魔兽体验能上一个大台阶。不是说宏能让你变成大神,但至少能让你的操作更顺滑,少犯错,玩起来更轻松自在。


