哥们儿几个前段时间老嚷嚷着想一起玩《我的世界》,但是大家时间又对不上,想随时上线就得有个自己的服务器。租别人的,觉得没意思,而且有些限制,不自由。琢磨来琢磨去,干脆自己动手搭一个得了,想怎么玩就怎么玩。

说干就干!我这个人就是这样,想到啥就想立刻去实践。当时就想着,既然是自己搭,那肯定得是稳定的,能装插件的,所以第一个就想到了Spigot。我之前也听说过这玩意儿,性能社区也活跃。

第一步:搞定Java环境

搭建Spigot服务器,得把Java环境弄我记得当时我在电脑上看了看,发现我装的Java版本不对劲。Spigot对Java版本有要求,不能太新也不能太老,通常是Java 8或者Java 11比较稳妥。我当时就是找找,先是去Oracle官网找Java SDK 8,下载下来,一步步安装。装完之后,还得确认环境变量是不是配好了,不然命令行就认不出Java指令。我在命令提示符里敲了个`java -version`,看到版本号能正确显示,心里才踏实了一半。

第二步:下载Spigot本体

Java环境搞定后,接着就是去Spigot的官方网站下载那个服务器核心文件,也就是`.jar`文件。我当时也是在一个列表里翻找,找到对应《我的世界》版本号的Spigot文件,点下载。这个文件不大,很快就下好了。下好之后,我就在电脑里找了个空地方,新建了一个文件夹,名字就叫“我的世界服务器”,然后把下载好的*文件丢进去。

第三步:初次运行与EULA协议

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文件都准备好后,我就琢磨着怎么让它跑起来。最简单的办法就是在那个文件夹里右键,新建一个文本文件,把扩展名改成`.bat`,里面写点启动脚本。我当时写的很简单:`java -Xmx2G -Xms1G -jar * nogui`,大概意思是给服务器分配2G内存,启动的时候用这个*,而且不要图形界面。然后双击运行这个`.bat`文件。

不出我所料,服务器第一次启动,果然就报错了!控制台里一大堆红字,最显眼的就是提示你没同意EULA协议。我当时一看就知道是那个“最终用户许可协议”的事儿。服务器文件夹里果然生成了一个`*`文件,我打开一看,里面写着`eula=false`。我赶紧把`false`改成了`true`,保存!这一步是每次搭服务器都得来一遍的。

第四步:配置服务器参数

改完EULA之后,我再次运行那个`.bat`文件。这回就顺利多了,控制台开始一行一行地跑,显示正在生成世界文件、加载各种东西。等它跑完,服务器就自己停了,因为它还没完全配置这时候,服务器文件夹里就多了很多文件,其中最重要的一个是`*`。

我打开`*`文件,这玩意儿就是服务器的各种设置了。我当时看着里面的参数,比如`server-port`(默认25565,不用改),`online-mode`(是否需要正版验证,我肯定选true,免得乱七八糟的人进来),`motd`(服务器欢迎语),`difficulty`(难度),还有`max-players`(最大玩家数)。我就是根据自己的需求,把这些参数一个个改过来,保存。有一些不懂的,我就直接百度或者搜一下,慢慢摸索明白了。

第五步:内存优化和端口映射

服务器配置得差不多了,想着应该能玩了。但是,我那几个哥们儿一上来就说卡。我一看控制台,发现服务器内存占用有点高。我就想起来之前启动脚本里分配的内存。我把脚本里的`-Xmx2G`改成了`-Xmx4G`(我的电脑内存足够大),想着先给它多喂点内存,果然,卡顿立马好多了。

紧接着就是让朋友们能连进来的问题了。这才是最头疼的一步:端口映射。我当时也是折腾了好久,因为我家是光猫加路由器,得先进光猫管理界面,再进路由器管理界面。我记得当时我拿着路由器说明书,又是打电话问电信客服,又是上网搜教程,才搞明白什么叫“端口转发”或者“虚拟服务器”。

我得在路由器里设置一个规则,把我外网的25565端口请求,转发到我服务器电脑的内网IP地址的25565端口。这个我来来回回试了好几遍,输错了IP地址,或者端口号写错了,就一直连不上。终于搞对了,然后把我的外网IP地址发给了朋友们。

第六步:邀请朋友和后续维护

当外网IP和端口映射都搞定之后,我激动地把IP地址发给了那几个哥们儿。他们试着连接,然后,提示“成功加入服务器!”那一下,心里简直美滋滋的,成就感爆棚!看他们在我自己搭建的服务器里跑来跑去,建造、挖矿、打怪,感觉就像是完成了一件大事儿。

后来为了让大家玩得更开心,我又开始研究怎么装插件,比如领地插件、经济插件啥的。不过这些都是后话了,一步一步来。从一开始的啥也不懂,到把服务器稳稳当当地跑起来,虽然中间踩了不少坑,查了不少资料,但整个过程下来,真的是学到了不少东西。现在我们几个没事儿就上去玩两把,比以前方便多了,也更有意思了。

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