要说《刺客信条Rogue》这游戏值不值得买,我跟你说,这问题得看你当时在啥光景。对现在的我来说,可能没啥特别的。但要是回到一年前,那可真是救了我一把,太值了。

去年那阵子,我家里出事了,不是啥大病,就是我老妈突然脑溢血进了医院。人没事,就是需要长时间休养。我老婆又要上班,孩子又要上学,家里没人顾得上。我,当时刚好也是工作上遇到瓶颈,好几年了一个项目总也搞不定,人特别疲惫。

那会儿真是灰心丧气到了极点。 每天医院、家、公司三头跑,感觉自己就是个陀螺,转来转去,还尽是些烦心事。有时候晚上回到家,人都摊在沙发上,一句话都不想说。那时候看啥都不顺眼,对什么都提不起兴趣。甚至连以前爱玩的游戏,都觉得索然无味,一打开就想关。

有一天,我媳妇看我这样也不是个事,就跟我说:“你不是以前特爱玩刺客信条吗?那些老游戏你还有好多没通关,要不找个玩玩,放松放松?”她这么一说,我才想起来,我的硬盘里确实躺着好几个没开封的系列作,其中就包括这个《Rogue》。当年它发售的时候,我正忙着出差,压根没时间碰。一直想着哪天有空了再玩,结果一拖就拖了好几年。

就这么着,我把《Rogue》给装上了。刚开始玩的时候,也没抱多大希望。想着可能就是个旧瓶装旧酒,随便玩玩打发时间得了。可谁知道,这一打开,还真有点不一样了。

我记得我开着船在北大西洋上航行,周围是一片片雪白的冰山,海风呼啸着,那种孤独感一下子就把我吸进去了。那时候我心里也挺孤独的,觉得天底下就我一个人在扛事。所以游戏里那种冰天雪地、茫茫大海的景象,反而让我找到了共鸣。我不是在玩游戏,感觉就像是找到了一个地方,可以安安静静地待着,不用想那些乱七八糟的事情。

  • 身份转换让我有点意外。 以前玩刺客信条,咱都是刺客,对抗圣殿骑士是天经地义的事。结果这回反过来了,我扮演的是个圣殿骑士,去猎杀以前的兄弟。这感觉挺奇妙的,就像我的人生,以前总以为自己是对的,一条路走到黑,结果突然发现,换个角度,很多事情可能都不一样了。
  • 航海玩法还是那么带劲。 尤其是在冰海上冲撞冰山,看着冰山碎裂,那种感觉特别解压。那段时间我心里憋屈得很,玩着游戏,开着船去撞冰山,就像是把心里的那些不痛快都给撞碎了一样。还有那些海战,操作起来挺顺手的,每次赢了仗,都觉得特别有成就感,哪怕只是虚拟的胜利。
  • 剧情虽然不长,但是挺有深度的。 谢伊的背叛,刺客和圣殿骑士之间的灰色地带,让我对“对错”有了更深的思考。我当时在工作上也是觉得进退两难,看了游戏里这种两难抉择,才发现生活中哪有那么多非黑即白?很多时候,只是立场不同罢了。

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那段时间,我每天晚上等孩子睡了,或者白天趁着我妈睡着,就偷偷摸摸地玩上一阵。沉浸在那个冰冷的世界里,和谢伊一起经历那些困境和选择。我没像以前那样着急通关,反而把地图上的每一个问号都清了,每一个宝箱都找了。不是为了收集,就是想在那个世界里多待一会儿,拖延一下回到现实的时间。

后来我妈的病情慢慢稳定下来了,我的工作问题也柳暗花明,找到了新的方向。当我把《Rogue》通关的时候,感觉心里也跟着松了一口气。游戏里的故事结束了,我生活中的那段艰难时期也算是熬过去了。

所以你说,《刺客信条Rogue》到底值不值得入手?

如果只是单从游戏的角度看,它可能不是系列里最出彩的那一个,剧情中规中矩,玩法也比较成熟,没啥特别大的创新。但对我来说,它出现的时机太对了。它不是一个完美的游戏,但它在我最需要的时候,提供了一个完美的避风港。它陪伴我度过了人生中一段特别难熬的时光,让我有个地方可以暂时躲起来,去消化那些情绪,去重新思考一些问题。

游戏这东西,跟看电影,听歌一样,很多时候看缘分。 它能撞上你心里的那根弦,那就是神作。如果它能在你最低谷的时候拉你一把,哪怕只是一点点,那它就是无价的。

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