这阵子在家,活儿不忙,就琢磨着找点事儿做,给自己找点乐子。突然有一天,我老婆随口提了一句,说最近玩了个老游戏,觉得特别问我记不记得IGN当年给的游戏年评。这一句话,可算是给我点醒了,对,那么多游戏,咱们玩过的,看过的,哪年哪款是真正留在我心里的“神作”?当即就决定了,要好好坐下来,把历年IGN评出来的年度游戏,给自己好好盘一遍,看看这些年到底错过了又捡到了

刚开始动手的时候,我还觉得挺简单。不就是查查资料,看看名单嘛结果一上手,才发现完全不是那么回事儿。我先是打开浏览器,敲进去“IGN 年度游戏 历史”,结果出来的东西那叫一个散。有的年份找不到,有的游戏只有名字没个说法,更别提那些我当年听说过但压根没碰过的。我就得一个一个去搜,去核对。

起初那些年的追忆

我记得我最早接触IGN这个概念,大概还是在零几年的时候。那时候网里头,兄弟们都在玩《魔兽世界》,但我偏爱单机。我有个哥们儿,他当时就是个游戏老炮,什么游戏资讯他都门儿清。他跟我吹嘘《生化危机4》的时候,就提到了IGN给的分数如何如何高,年度游戏没跑了。那会儿我就记住了这个名字。这回我重新翻出来看,果然,2005年,IGN把《生化危机4》推上了年度游戏宝座。我当时为了玩这个游戏,可是攒了好久的零花钱,去买的光盘,回家还得想办法找破解补丁。晚上偷偷摸摸玩,那氛围,那紧张感,简直把人吓得魂不守魄。现在回想起来,那份对游戏的热情,真是从骨子里往外冒。

再往前倒,2002年的《银河战士 Prime》,2003年的《塞尔达传说:风之杖》,还有2004年的《半衰期2》。这些游戏,我当年好多都是听过大名,没机会真正玩。这回盘点,我就专门找了点视频看。尤其是《半衰期2》,那个物理引擎,放到现在都不过时。我看着视频里头的各种机关,各种互动,真是感叹当年的游戏开发者脑洞有多大。我就想着,要是当年能玩到这些,我的游戏品味是不是会更早几年就拔高不少?

跌宕起伏的中段路

时间来到了后面几年,主机游戏开始慢慢普及了。2008年的《辐射3》,2009年的《神秘海域2》,这都是我真真正正上手玩过的。尤其是《辐射3》,我当时为了探索那个废土世界,简直是废寝忘食。每天下班回家,饭都顾不上吃,就一头扎进去。那种在核战后的废墟里生存的感觉,太抓人了。我记得当时为了找一个任务物品,我硬是把地图翻了个底朝天,找到的时候,那个成就感,比升职加薪都来得实在。IGN把它评为年度游戏,我觉得那是一点毛病都没有。

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再往后,2010年的《荒野大镖客:救赎》,2011年的《上古卷轴5:天际》,这些都是真正的开放世界标杆。我特别清楚地记得,玩《天际》的时候,有一次我从一个高山上俯瞰整个雪原,那种无尽的壮丽感,让我愣是原地站了好几分钟。然后我就开始各种截图,想把那份震撼留下来。我当时就跟我老婆说,你看,这就是艺术品,根本不是简单的游戏。她当时还嘲笑我,说我夸张。这回我给她看我整理出来的盘点记录,她看了几张《天际》的截图,也忍不住说,确实有点东西。

近年来的体会和感悟

到了最近这些年,游戏行业发展更快了。2017年的《塞尔达传说:旷野之息》,2018年的《荒野大镖客2:救赎》,还有2022年的《艾尔登法环》。这些游戏,我都是首发体验的。我记得《旷野之息》刚出来的时候,我简直不敢相信游戏还能这么玩。那个自由度,那种对环境的交互,完全颠覆了我对《塞尔达》系列的固有印象。我花了差不多一个月的时间,才把海拉鲁大陆跑了个遍,那时候感觉自己真的成了一个野外探险家。

然后是《大镖客2》,我为了那份沉浸感,专门把家里的电视换成了大尺寸的,就想在那个西部世界里好好“生活”一番。骑着马,看着夕阳,听着风声,简直比看电影还过瘾。IGN把这些游戏都捧上了年度游戏的宝座,我觉得是实至名归。这回盘点,也让我重新回顾了一遍这些年,我为了玩游戏付出的时间和热情。有些游戏当年确实震撼了我,有些游戏虽然没玩过,但这回补课也让我大开眼界。整个过程下来,与其说是盘点,不如说是跟我自己的游戏青春,来了场久别重逢的旅行。这趟旅程,值了。

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