哥们儿,今天来聊聊《我的世界》里,那个矿物追踪器怎么加新的矿物列表。说起来,这事儿真是我自己一步步捣鼓出来的,就为了玩得更顺心点,省得老是错过些宝贝疙瘩。

你玩过《我的世界》就知道,后期大家伙儿都习惯装一堆模组,方便嘛我那时候沉迷一个大型整合包,里面加了好多新的矿物,看着那些稀奇古怪的矿物生成在地下,却发现我用的那个矿物追踪模组根本就不认!它就只显示原版那几个金、钻、铁,其他的,一片空白。我当时就纳闷了,这地底下明明就是一堆新东西,追踪器怎么就视而不见?每次挖矿,还得眼睛瞪得贼大,生怕漏掉了那些模组新增的稀有矿物,效率那是直线下降,玩着玩着就有点烦躁了。

后来我实在受不了了,觉得这样下去不行,这不是白白浪费时间嘛我就想,这玩意儿既然是个模组,那肯定有它的配置文件,能让我自己去改。于是乎,我就开始琢磨起来了。我第一步就是去模组文件夹里翻腾,把所有跟“ore”或者“tracker”沾边的文件都找出来。我记得那时候找了挺久的,因为模组文件太多了,都是些看不懂的编号和代码。终于锁定了那个叫“JourneyMap”或者“Xaero’s Minimap”之类的地图模组,因为我的追踪功能是它里面带的,或者是另一个独立的矿物高亮模组。

我打开游戏目录,点进“mods”文件夹,然后就是各种摸索。我记得当时我特别仔细地翻找,看到一个名字像是配置文件的,后缀一般是“.cfg”或者“.json”之类的文件。我先是尝试用记事本打开这些文件,因为直接双击的话,电脑可能会用别的程序打开,那样就不好改了。我一个个试过去,终于在一个文件里看到了“ore_tracking_list”或者“tracked_blocks”这样的字眼,我心里就咯噔一下,知道找对地方了!

打开那个配置文件一看,里面密密麻麻的都是各种矿物的名字,什么“minecraft:diamond_ore”、“minecraft:gold_ore”之类的。我就明白了,它就是靠这些名字来识别矿物的。那些原版矿物都在里面,所以它能追踪到。但新模组加进来的矿物,比如什么“mysticalagriculture:prosperity_ore”或者“appliedenergistics2:quartz_ore”这些,就一个都没在列表里。怪不得它“看不见”!

我的做法就是,先启动游戏,然后跑到地下,找到那些模组新增的矿物,然后用鼠标中键点一下,把它的“物品ID”给记下来。这个物品ID特别重要,就像矿物的身份证号一样,没有它,模组就不知道你要追踪的是我一般会把这些ID先写在一个txt文本里,免得一会儿打字的时候搞混了。

获取到ID之后,我就立马退出游戏。为啥要退出?因为有些模组的配置文件只有在游戏关闭的时候才能安全地修改,不然可能会出问题。然后我再次打开之前找到的那个配置文件,找到矿物列表的那个地方。我看着里面别的矿物的格式,跟着葫芦画瓢。它写一个“minecraft:diamond_ore”,我就照着格式,在后面加上我新找的那些矿物ID。

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比如我想追踪“工业时代2”里的铀矿,它的ID可能是“ic2:uranium_ore”。我就会在列表的面或者找个合适的地方,新起一行,规规矩矩地打上“ic2:uranium_ore”,注意标点符号和格式要跟其他的一样,该用逗号的用逗号,该用引号的用引号。有的时候,它还会让你设置追踪的颜色,显示的名称,这些我一般就先用默认的,或者直接参考其他矿物的设置。

我当时一口气加了十来种新的模组矿物,从常见的铜矿、锡矿到那些特别稀有的灵魂石、虚空晶石,一个不落地全给它加进去了。全部输完之后,我仔仔细细地检查了一遍,看看有没有打错字,有没有漏了冒号或者下划线之类的,这玩意儿可不能马虎,一个符号不对可能就白忙活了。

确认无误后,我保存了那个配置文件,然后怀着期待又忐忑的心情重新启动了我的世界。进入游戏,直奔地下,打开我的地图或者追踪器一看,那叫一个壮观!地图上各种颜色的点点都冒出来了,那些我之前挖瞎了眼都找不到的模组矿物,现在都清清楚楚地显示在那里,闪着不一样的光芒。那一刻,我心里那个爽,感觉自己简直就是个编程高手,把模组都给驯服了!

从那以后,我再挖矿就彻底告别了“盲人摸象”的日子,效率大大提升。每次开新整合包,只要发现有新矿物,我都会熟门熟路地去配置文件里手动加上。虽然有点麻烦,但比起每次都错过宝贝,这简直是小意思了。哥们儿,下次你玩《我的世界》也遇到类似问题,别急着放弃,自己动手捣鼓捣鼓,往往能发现新天地!

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