说起《战锤全面战争》这游戏,那真是又爱又恨。自己折腾起来,啥都想加点,结果就是各种mod一装,游戏就给我脸色看,动不动就闪退,尤其是在加载战役地图或者打大场面战斗的时候,那真是家常便饭。

刚开始遇到闪退,我的第一反应是那肯定是骂骂咧咧,然后老老实实地去验证游戏文件,生怕哪个文件坏了。Steam上点一点,等它跑完,显示文件都好好的。结果?游戏一开,照旧闪退。我心想这不对劲。

接着我就去想,是不是mod的问题?我当时装了几十个mod,什么兵种mod、魔法mod、画面优化mod,一股脑儿全塞进去了。我就想着,要不一个一个来,先全禁用,然后每次只开一个,进游戏试试。这一试,把我试得头都大了。几十个mod,挨个试一遍,我这耐心都快磨没了。

试到后来我发现有些mod单开是没问题的,但是几个mod一组合,特别是那种改动大的,冲突就来了。游戏加载慢不说,进去没多久就“啪”的一下,回到桌面。当时我真是气得想砸键盘,好好的周末就这么跟游戏较劲了。

我这人就是不信邪,解决不了问题就上网搜。结果一搜,好家伙,跟我一样遭遇的兄弟姐妹那是一大把。各种论坛、贴、Reddit上全是抱怨闪退的帖子。我就一页一页地翻,看大伙儿都试了啥法子。

看了不少帖子,我总结了几条大家说得多的,就想着从简单的开始干起。

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  • 调低画面设置: 最常见的一个建议就是降低游戏里的画质。我之前为了追求极致,什么纹理质量、单位模型、阴影效果都开到最高了。我心想反正闪退也玩不了,干脆一咬牙,全给它降下来。纹理质量从“超高”降到“高”,单位模型大小也从“巨大”调成“大型”,阴影效果也降了一档。保存,再进游戏。

这回效果有点了,至少打了几场小规模的自定义战斗没闪退。但一旦加载战役存档或者打上百队的超大混战,还是会时不时地给我来一下。我就知道,光降画质肯定不够。

  • 检查mod加载顺序: 这个也是重点。很多大佬都说mod之间可能有顺序要求,或者有兼容性补丁。我赶紧去Creative Assembly官方的mod管理器看了看,又去Steam创意工坊的mod介绍页面仔细看了看,有些mod确实有说明要放前面或者放后面。我就按照这些说明,把mod重新拖拽排了一遍。那些没有明确要求的,我就凭感觉,把那种基础性的功能性mod放前面,改单位的、改画面的放后面。

这一番折腾,又让我稍微稳定了一点,闪退频率确实低了。但还是没彻底解决。最让我头疼的是,有时候玩着玩着就突然卡住,然后就闪退,根本没有预兆。

调整虚拟内存(Page File)

这期间,我看到有不少老哥提到一个东西,叫“虚拟内存”,或者“Page File”。他们说,战锤全面战争这游戏,尤其是打上大量mod之后,特别吃内存。如果物理内存不够用,系统就会把一部分硬盘空间当成“虚拟内存”来用。如果这个虚拟内存设置得不或者不够大,就容易导致游戏崩溃。

我一听,这有点道理!我电脑是16GB内存,平时够用了,但是一开战锤加一堆mod,内存占用确实蹭蹭往上涨。我就立马动手去改这个设置。

具体怎么弄?我是这样操作的:

  • 先是到“此电脑”图标上点右键,选“属性”。
  • 然后点左边那个“高级系统设置”。
  • 在弹出来的“系统属性”窗口里,找到“高级”选项卡,再点“性能”下面的“设置”按钮。
  • 又弹出一个“性能选项”窗口,还是选“高级”选项卡,然后找到“虚拟内存”那一块,点“更改”。

进去之后,我看到我电脑的虚拟内存是“系统管理大小”。我就把它改成“自定义大小”。很多帖子都建议把初始大小和最大值都设得大一些,比如物理内存的1.5倍到3倍。我当时电脑有16GB物理内存,我就直接把初始大小和最大值都设成了32768MB(也就是32GB)。设定完,点“设置”,然后“确定”,它让我重启电脑。我乖乖地重启了。

电脑重启完,我怀着忐忑的心情再次打开了《战锤全面战争》。这回我没急着开大规模战役,而是先加载了一个mod打得比较满的自定义大战场,故意把单位数量拉满,双方都好几十队。结果?游戏竟然顺畅地跑下来了!一场打完,我接着又开了好几场,都没闪退!那一刻我真是激动坏了,感觉像是把困扰我许久的大石头给搬走了。

再后来我尝试加载以前一直闪退的战役存档,进入游戏,各种操作,玩了好一阵子,也没再出现恼人的闪退了。这下我心里有谱了,合着之前那些闪退,大部分原因就是虚拟内存不够用,系统撑不住了。

所以说,兄弟们,如果你们也碰到《战锤全面战争》mod装多了老闪退的问题,除了调低画质、仔细检查mod冲突和加载顺序,最最关键的,一定要去看看你们的虚拟内存设置! 别小看这个系统设置,它可能就是解决你闪退烦恼的“大救星”!我就是这么一步步试过来的,发现这个才是真正的“杀手锏”。

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