我记得那会儿,为了凑齐牧牛杖,我可真是把暗黑3的赫拉迪姆方块都快磨出火星子了。尤其是那个黑蘑菇,简直就是我的心病。我跟我哥们儿几个,傻乎乎地以为这东西在哪儿出了第一次,下次就还在那儿。结果,我们几个像无头苍蝇一样,在教堂一层转了不知道多少圈。
刚开始折腾的时候,我们几个人就特别轴,认准了一个地方。大家伙儿都觉得,游戏里要是出了什么稀有材料,那位置肯定得有点门道,说不定是固定刷的。我记得我第一次见到黑蘑菇,是在教堂一层的一个犄角旮旯里,一个被书架还是什么玩意儿挡住的小房间。当时就觉得,找到了!心想下次肯定还在这儿。
于是每次进游戏,我们就会直奔那个点。结果?十次有九次是空的!我们几个就纳闷了,是不是我们眼花了?是不是我们进游戏的方式不对?还是说,这东西只有特定的时间点才刷?那段时间,我们把教堂一层,从头到尾,每一个角落都翻了个底朝天,生怕漏掉什么。有时候,甚至会跑出去,再跑回来,看看是不是有什么机制触发它出现。
后来发现,这根本就是瞎折腾。这东西,哪有那么多玄乎的说法。我记得有一天晚上,我熬了个通宵,一个人在那儿刷。我发现,这黑蘑菇压根儿就不是固定位置的。每次我建新游戏,教堂一层的地图布局,虽然大体骨架不变,但里头的小房间、障碍物,还有怪物的分布,都是会有点微调的。这个黑蘑菇,它只要刷了,就是随机出现在教堂一层的任何一个可能刷新的点位。它可能是那个我第一次找到的犄角旮旯,也可能是另外一个平时不怎么注意的角落。说白了,就是看脸。
那既然位置不固定,那刷新规律?这也是个让我头疼的问题。我们都以为是不是要等多久才能刷一次。后来才搞明白,它哪有什么“刷新时间”。每次我们退出游戏,回到角色选择界面,然后再重新建个游戏,地图就等于是“重置”了。这就意味着,每一次建新游戏,游戏系统都会重新“掷骰子”,决定黑蘑菇会不会出现在教堂一层。只要它掷中了,你就能在那一局游戏里找到它。如果没掷中,你就算把教堂一层翻个底朝天,它也不会凭空出现。
搞清楚这个以后,我的策略就完全变了。我不再是慢悠悠地逛地图,而是变得非常高效。我的做法是这样的:
- 建游戏: 进入游戏后,直接传送到A1的旧崔斯特姆小站。
- 直奔教堂一层: 从小站出来,往北方走,穿过崔斯特姆,直接进大教堂。
- 快速扫图: 我不放过任何一个房间,但也不是细致到去清小怪。我的目标就是黑蘑菇。我会沿着地图的边缘,把所有可能刷新的小房间都跑一遍。因为黑蘑菇一般不会刷在路中间,通常都在一些岔路或者小房间里。
- 没找到就重开: 如果跑了一圈没看到,立马退出游戏,回到角色选择界面,然后新建游戏,重复上面三步。
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就这么简单粗暴。那个阶段,我一天晚上能重开几百次游戏,手指头都按麻了。我记得最玄乎的一次,我连着刷了快三个小时,一个蘑菇影子都没见到。当时都快绝望了,心想这玩意儿是不是改版了,不出了。结果,我出去喝了口水,回来随手又开了一局,刚进教堂一层没走两步,它就那么孤零零地立在那儿,黑乎乎的一坨,跟个宝贝似的。那一瞬间,真是又气又喜。
所以说,暗黑3的黑蘑菇,它压根儿就没有固定的出现位置。每次你进游戏,它能不能刷出来,就是游戏系统随机抽奖的结果。如果你想快速找到它,唯一的“规律”就是不停地建新游戏,然后快速地扫图。别想着什么“特定时间”、“特定人物”或者“站位”之类的玄学。那些都是没用的。效率才是王道,一个字,就是“肝”!
我为啥知道这些?
当年我为了这玩意儿,真是把键盘都快敲烂了。那会儿刚毕业没几年,工作之余就是把时间泡在游戏里。那年我跟我老婆刚结婚,我俩都特喜欢玩暗黑3。她看着我为了一个游戏里的材料,在那儿反反复复地重开游戏,从一开始的觉得我着魔了,到后来干脆坐我旁边帮我一起看地图,找蘑菇。她说,反正我也闲着没事儿,就当帮你玩游戏了。那段日子,虽然为了个虚拟的道具有点折腾,但也挺开心的。我俩分工明确,我负责开游戏和跑大半个图,她负责看剩下的边边角角。就这么一点点地摸索,试了各种方法,才摸清了这个“黑蘑菇”的脾气。要说谁对这玩意儿的刷新门道最清楚,那肯定有我一号。



