哥们儿今天想跟大家掰扯掰扯,咱们玩《梦幻西游》的大唐,到底怎么加点才算厉害,尤其是咱们这些不怎么充钱的普通玩家,我是怎么一路摸索过来的。
刚开始玩大唐那会儿,我啥也不懂,就觉得大唐嘛肯定得是全身力气,所以上来就一股脑儿地往力量上砸点。那会儿是真年轻,以为只要伤害高,那就是牛逼。结果?任务的时候,自己脆得跟纸糊的一样,人家小怪随便摸两下我就得躺地上。PK更别提了,还没出手,对面法系或者物理暴一下,直接就没了,那感觉真是窝囊透了。
后来发现不行,这样玩下去,别说当大侠了,连混队都费劲。我就开始琢磨,是不是得加点血,加点防御?于是我又试过4力1体,3力1体1耐这种加法。伤害是稍微降了点,但总算没那么容易躺了。可新的问题又来了,血是多了点,防御也上去了,但我的速度慢得跟蜗牛似的。别人都出手好几轮了,我还在那儿站着蓄力。尤其是在抓鬼、封妖这些活动里,速度慢就意味着容易被抢怪,也意味着你对队伍的贡献不够及时。
那段时间真是来回折腾,每天上线的第一件事不是玩游戏,而是看各种论坛,各种攻略,问各种老玩家。可大家的说法五花八门,很多攻略都是给那些土豪玩家看的,什么全身神装,各种特技特效,那可不是我们平民玩家能整的。我看着他们动辄几十万上百万的装备,心里就犯嘀咕,难道平民大唐就没活路了吗?
平民大唐的活路,我是这么找到的
我算是悟明白了,咱们平民玩家玩大唐,不能只看伤害,也不能只堆血防,得找到一个平衡点,而且这个平衡点还得能让我们在日常任务和一些基础PK里,至少不拖后腿,甚至能有点小亮眼的地方。
我的实践经验告诉我,对于大多数平民大唐来说,4力1敏的加点方式,是性价比最高的。你可能会说,大唐要敏捷干嘛敏捷不是方寸或者地府才需要的吗?
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力量保证输出: 4点力量,确保你的面板伤害不会太低,日常任务输出够用,该秒的能秒掉,该扫的能扫死。
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1点敏捷抢速度: 这1点敏捷是关键!它能让你在同等级的物理系中,有一定的出手优势。比如抓鬼,你如果能比对面怪物先出手,就能更早地秒掉小怪,减少队友压力。PK的时候,哪怕不能比对面所有人都快,但比对面大部分物理输出要快,你就能先手扫过去,直接废掉一个对手,这对于没有太多特技装备的平民玩家来说,是非常重要的。
如果你实在是觉得太脆,可以考虑3力1体1敏,牺牲一点点输出,换来更高的生存能力。这种加点更稳健,尤其是在面对一些高难度任务,或者队伍里没有强力辅助的情况下,能让你站得更久。
我为啥对这加点这么门儿清?
说起来,这背后还真有一段故事。我那会儿刚踏入社会,工资不高,手头紧得很。玩梦幻就是我唯一的消遣。可我那大唐,因为加点不合理,老是被人嫌弃,组队都困难。有一回,我跟几个朋友去打十二门派闯关,结果我的大唐因为又慢又脆,直接成了队伍的短板,我们队的成绩特别差。那次之后,我就下定决心,一定要把大唐玩明白,不花钱也得玩明白。
我开始疯狂研究,每天下班回来,晚饭随便扒拉两口,就一头扎进游戏里。我找了很多师傅,很多论坛,把各种加点都尝试了一遍。我记得有一次为了测试不同的加点效果,我甚至自己开了小号,模拟各种战斗场景,一个加点方案我能玩好几天,就为了看它在各种任务和PK里的实际表现。那段时间,我连做梦都在想加点的事情。好几次为了省下洗点的钱,我硬是靠着毅力,把一个加点点错了的角色,又慢慢地练回来了。
就是这么一点一点地摸索,试错,然后我发现,对于我们这些没法靠RMB堆属性的玩家,速度真的很重要。你伤害再高,出手晚了,可能就没机会了。而适当的敏捷,就能给你的大唐带来意想不到的惊喜。
后来我的大唐就固定了4力1敏或者3力1体1敏这两种加点,玩起来感觉瞬间就不一样了。组队好组了,任务效率高了,偶尔去比武大会玩玩,也能找到自己的存在感。那种靠着自己的研究和努力,把一个平民号玩得有声有色的感觉,别提多爽了。



