那时候,我刚进公司没多久,分到个新项目。那会儿我还是个愣头青,对很多东西都懵懵懂懂的。领导是个老江湖,做事特别讲究章法,一上来就跟我们说:“这回的项目,咱们得稳,把基础打牢了。”

第一步:死磕需求,抠细节

他说,需求阶段,就是要把所有功能都掰开了揉碎了,一个一个列出来。我们那群小年轻,哪见过这阵仗?就看着项目经理带着大家,把客户拉过来,开了一轮又一轮的会。一开始我还觉得烦,不就是做个东西嘛干嘛这么磨叽?可老项目经理说了,咱们得把客户心里的想法掏干净,白纸黑字写明白,签了字儿才算数。那时候,我们是真的花了好长一段时间,就对着需求文档,一个字一个字地抠,生怕漏了一点儿。那本厚厚的文档,真是恨不得背下来,上面密密麻麻全是功能点,业务流程图,还有各种边界情况的说明。搞得大家神经兮兮的,就怕哪个地方没弄清楚,后面要出岔子。

第二步:闭门造车,画蓝图

需求一锤定音了,盖章签字,谁也不能再改了。然后就进入了设计阶段。这阶段,才是真考验咱们基本功的时候。前端界面怎么布局,后端接口怎么定义,数据库的表怎么建,模块之间怎么通信……所有的一切都得提前想画出来。我们那时候,天天对着电脑里的各种设计工具,画流程图、画界面原型、画数据库模型。一张张图纸,一份份文档,都要经过领导层层审批。领导看了点头了,觉得没问题了,才算通过。我记得当时为了一个数据字段的命名,都能争论一个下午,就是为了保证设计的严谨性,据说这样才能保证后面没人敢乱动。那时候,我就感觉,我们就是在空中盖楼,先把图纸画得一点儿不差,才敢往下走。

第三步:按图索骥,埋头苦干

设计稿一出来,所有人都松了口气,觉得终于可以干实事了。这就到了编码阶段。我们,就拿着那些厚厚的设计文档和原型图,按照上面画的,一行一行地敲代码。大家分工明确,前端的写前端,后端的写后端,数据库的管数据库。每个人都像个螺丝钉,只负责自己那一亩三分地,但得保证跟别人的接口严丝合缝。那时候,大家都卯足了劲儿,对着电脑一坐就是一整天。要是谁中途想改个界面布局,或者觉得某个功能可以做得更都得先跟项目经理汇报,然后项目经理再去看是不是会影响到前面的设计和需求。一般情况下,只要不是天大的bug,就都是“先按设计来,上线了再说”。那时候我就明白了,这活儿,真是一步一步来,没得跳,前面的没弄后面根本没法儿动,像流水线一样。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

第四步:吹毛求疵,轮番轰炸

代码终于敲完了,看着自己的劳动成果,真是又激动又忐忑。激动的是终于完成了,忐忑的是,它到底能不能用?接下来就是测试阶段。测试组的人,就像是专门来找茬的。他们拿着需求文档和设计稿,一个功能一个功能地测,一个界面一个界面地试。测出来的问题,就写成报告反馈给我们。我们,就赶紧改,改完再交给他们测,测了再改,来来回回好几趟。有时候一个bug,可能要来回改好几天才能彻底解决。那段时间,我们和测试组的人,关系都挺紧张的,但大家心里都明白,这是为了保证产品的质量。等到测试报告上绿灯一片,所有人都签字确认没问题了,才算过关。

第五步:千呼万唤,一朝上线

等所有bug都改完了,所有测试都通过了,产品经理和领导都觉得万无一失了,这才进入了部署阶段。上线那天,气氛特别紧张。所有的技术人员都守在电脑前,眼睛盯着各种监控数据。领导们也是一脸严肃,生怕出点幺蛾子。大家都是提心吊胆的,生怕有个地方没考虑到,突然就崩了。不过还那次算是顺利,上线成功了,大家紧绷的神经才放松下来。那时候我就觉得,搞完一个项目,跟打了一场仗似的,从头到尾,步步为营,一关一关地闯。

回过头来看,我才慢慢琢磨过味儿来。像我们那时候干活的方式,最大特点就是每一步都得清清楚楚,明明白白,干完了当前这一步,才能接着做下一步。中间要是需求变了点儿?那就头大了。牵一发而动全身,改一个地方,可能前面的设计、需求都得跟着动。每次遇到这种事,项目经理都得抓狂,我们更是加班加点地补救。那时候我们都觉得,这干活就像流水线,前面不弄后面根本没法儿动。而且每一步都有厚厚的文档,需求文档、设计文档、测试报告… 项目结束的时候,文件柜都快塞满了,都说是为了后面好维护,好交接。也因为这样,整个项目周期拉得特别长。从开始到结束,感觉跟跑了个马拉松似的。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。