话说回来,玩狂暴战嘛手里两把大斧子挥起来是真爽。但是这武器附魔,一开始我是真没搞明白,就觉得随便附个攻击力的就行了呗?后来发现,这小小的附魔,学问可大了,尤其是在PVE和PVP里头,讲究还不一样。今天就跟大家唠唠我这一路是怎么折腾过来的。
PVE:摸索输出最大化
我这狂暴战号刚满级那会儿,PVE副本里头,打团本或者大秘境,总觉得伤害差了点意思。看别人伤害哗哗的,自己就有点心急。那时候我的武器附魔,就是随便弄了俩,大概率是便宜的、能加点主属性的。结果,打木桩也实战也罢,总觉得爆发不给力,持续输出也上不去。
我寻思这不行,就跑去游戏里头那些老玩家多的地方,论坛,玩家群,偷偷看他们都咋整的。发现不少人都提到了一个词,叫“吸血”。当时我就蒙了,吸血?狂暴战不是就莽么,还要吸血?不过看人家说这玩意儿能增加一点生存,还能转化成一点点输出。我就抱着试试看的心态,把一把武器附了个“吸血”。另一把,当时想着既然吸血是续航,那另一把就得上点猛的。看了看,很多大佬都推荐“急速”。
我当时就琢磨,急速确实是狂暴战的核心属性,能加快攻击速度,怒气也来得快,打起来贼顺滑。于是我就把主手附了个“吸血”,副手就附了个“急速”。结果,第一次去打团本,还真别说,手感立刻不一样了!急速高了,技能转得快,平砍也快,怒气哗哗的来,打起来那叫一个流畅。而且那个“吸血”虽然不多,但关键时候确实能回点血,让我少躺几次地板。就这么用了一段时间,感觉PVE的节奏算是掌握了,伤害也上去了不少。
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PVP:爆发与控制的取舍
可当我兴冲冲地带着这套附魔去打竞技场、战场的时候,问题又来了。PVE那套“吸血+急速”的组合,在PVP里头,尤其是一对一或者小规模遭遇战的时候,明显感觉不对劲。PVP讲究的是什么?是爆发!是控制!你一刀下去能把对面打疼,或者能给对面造成威胁,这才是王道。
我发现我的“吸血”在PVP里作用微乎其微,根本扛不住对面的爆发。而“急速”虽然能提高输出频率,但在那种瞬息万变的对战里,很多时候还没来得及砍几刀,血线就下去了,或者被控到死了。PVP里,有时候那一锤子定音的伤害,比你持续的平稳输出更重要。被几个法系读条一顿轰,或者被盗贼一套偷袭,你那点吸血根本不够看的。
那段时间,我经常在竞技场里被按在地上摩擦,气得我好几次都想摔鼠标。我就想,这PVP的附魔肯定不能照搬PVE的思路。于是我又开始琢磨,狂暴战在PVP里头,除了砍人,还有个重要的作用,那就是压制对面治疗,或者切入后排秒脆皮。
经过一番折腾,各种尝试,我最终把目光锁定在了“爆发”和“控制效果”上。当时想的是,既然吸血没啥用,那直接上伤害!于是我尝试了一把附魔“致死”,另一把附魔“风暴之怒”。“致死”是直接造成额外物理伤害,简单粗暴。而“风暴之怒”这玩意儿,触发后能造成奥术伤害,还能减速,这在追击和风筝的时候简直神了。尤其减速效果,对付那些腿短的或者想跑的,特别给力。
换上这套附魔后,我再去打PVP,效果立竿见影!尤其是“风暴之怒”的减速,往往能让我粘住对面,多砍几刀。而“致死”的额外伤害,也让我的斩杀阶段变得更加恐怖。这下终于找到了点竞技场的感觉,不再是进去就被秒的沙包了。PVP里头,附魔只是其中一环,走位、技能衔接也很重要,但武器附魔这块,确实让我走了不少弯路,也学到了不少东西。
所以说,玩狂暴战,附魔这东西真不能含糊。PVE里头,我追求的是稳定输出和一点点续航,所以“吸血+急速”对我来说最舒服。到了PVP,就是爆发和控制兼顾,那“致死+风暴之怒”就是我的心头每个人的打法和手感都不一样,我这只是我自己的折腾记录,希望能给大家提供一点参考,少走点弯路。



