说起魔兽世界9.2版本,我那个兽王猎的盟约选择,那可真是让我头疼了好久。那时候,网上各种攻略满天飞,有说这个盟约牛,有说那个盟约强,看得我一个头两个大。我是个喜欢自己琢磨的人,总觉得别人的经验是别人的,自己不亲手试试,心里总是不踏实。

第一次瞎选,就当是交学费了

我当时就想着,兽王猎嘛不就是输出嘛哪个加的伤害多就选哪个。也没多想,看好多帖子都说格里恩不错,共鸣箭那个技能看着也挺炫酷的,能无视视野打击目标。我寻思着,这不挺方便的嘛打野怪、打副本,不用担心目标跑出去。我直接就选了格里恩。

结果?真上手玩了,就感觉没那么回事儿。共鸣箭那个圈,看着挺大,但实战里,尤其是在大秘境里头,怪堆分散一点,或者跑位多一点,就感觉那几秒的增伤覆盖不到位,有点别扭。而且羁绊技能我也没觉得特别惊喜,玩了几天,就感觉手感平平,没什么爆发的爽快感,甚至有点“食之无味弃之可惜”的意思。那时候我就知道,光看文字介绍和数据,根本体验不到实际操作的感受,这盟约算是白选了,得换!

换个思路,深入琢磨

尝到了瞎选的苦头,我这回不敢大意了。我琢磨着,既然格里恩不适合我,那其他几个盟约肯定有它的优点。我开始上网搜集资料,不再是看“哪个DPS高”这种粗暴的而是仔细看每个盟约的核心技能是什么,羁绊效果又是怎么跟兽王猎的机制联动的,还有那些心能导灵器,哪些能增强输出,哪些能提升生存。

我把夜之Fae的“野性之魂”,通灵领主的“死亡飞弹”,还有温西尔的“劫掠射击”都详细地研究了一遍。那时候感觉自己像个高中生,把各种技能描述来回对照,恨不得把每个字的含义都抠出来。我知道光看这些还是不行,得实地考察。

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亲身实践,一个一个地试

为了不走回头路,我决定把每个盟约都亲手试试。我先跑到盟约圣所,把格里恩给换掉了,然后转投了夜之Fae。选定之后,我立马跑到野外,找了一波小怪开始用“野性之魂”。那个技能一开,地上出现一个大圈,你所有技能打进去的怪都会多出一发箭,配合兽王猎的AOE,那伤害数字跳得叫一个眼花缭乱!我的乖乖,当时就觉得爽翻了,这才是兽王猎群怪的正确打开方式!

然后我又跑去试了通灵领主的“死亡飞弹”。那个技能就是一个单体伤害,会弹射几下。我打木桩的时候感觉还行,伤害不低,但是跟兽王猎那种“铺天盖地”的风格不太搭。在副本里,尤其是有很多ADD的场景,我感觉“死亡飞弹”有点帮不上忙,它更像是锦上添花的东西,而不是核心爆发。羁绊方面,虽然有个肉盾技能,但我觉得对于兽王猎来说,生存压力没那么大,不太需要这个。

温西尔的“劫掠射击”。这个技能打出去是个DOT,还能几率触发一个标记,让你下一个杀戮命令不消耗集中值。我当时心想,不消耗集中值,那不是可以多打几个杀戮嘛我就去了,结果发现那个触发几率嘛看脸成分太高了,有时候脸黑,半天不触发。DOT的伤害也不算特别突出,整体感觉就是比较平稳,但是缺乏那种瞬间爆炸的快感。我玩兽王猎,就是喜欢那种一波爆发带走的感觉,温西尔这个有点拖沓了。

最终拍板:就是它了!

经过一轮轮的亲自体验,我心里基本有数了。夜之Fae的“野性之魂”那个手感,简直就是为兽王猎量身定做的!尤其是在大秘境里,拉一波怪,开个爆发,宝宝上去咬,我这边读条标记射击,再来个多重射击,整个屏幕都是伤害数字,简直爽到飞起。那个“野性之魂”的增伤圈,能让我的所有技能,包括宠物攻击,都多打一发奥术伤害,配合兽王猎原本就多的攻击次数,简直是如虎添翼!

而且夜之Fae的羁绊也挺适合的,特别是那个加移动速度和减伤的,在大秘境里多跑跑位,躲躲技能,那可是救命的。后来我发现,不光是大秘境,打团本的时候,遇到需要频繁处理小怪的BOSS,夜之Fae的表现也一样出色。它既有AOE的强度,单体上,爆发起来也不赖。

我就拍板定下了:我的兽王猎,就选夜之Fae了!

现在回想,这选择真香

自从选了夜之Fae,我的兽王猎在大秘境里那叫一个如鱼得水。队友都夸我输出爆炸,群伤稳定。打团本的时候,一些需要快速清理小怪的阶段,我也有非常亮眼的表现。到现在我都觉得,当时花时间挨个去试,去感受,这功夫真没白费。因为游戏嘛最终还是要自己玩得开心,玩得顺手才是硬道理。各位猎人朋友,别光看别人的推荐,有机会还是自己去上手试试,找到那个最适合自己口味的盟约,那才是真正的“答案”!

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