哥们儿几个,今天得空,跟大伙儿聊聊我最近瞎折腾的一个老物件儿——《尾行2》这游戏。咱也不是啥专业评测的,就是瞎玩玩,记录一下自己的瞎折腾过程,图一乐呵。
起因:翻箱倒柜找回忆
话说回来,怎么想起玩这个了?前阵子收拾屋子,从一堆落灰的旧光盘里翻出了这家伙。当时就乐了,心想这玩意儿可有些年头了,也不知道现在的电脑还能不能跑起来。年轻那会儿,信息没现在这么发达,找个游戏是真费劲,玩起来也带劲。不像游戏多了,反而不知道玩啥了。
就这么着,一股怀旧的劲儿上来了,决定再体验一把,看看当年的“手艺”生疏了没有。你们懂的,有些游戏,它就是那么个特殊的存在。
折腾开始:安装与初见
找出来之后,第一件事就是琢磨怎么装。老游戏嘛兼容性是个大问题。我这现在的系统,装这老古董,心里直打鼓。果然,捣鼓了半天,又是找补丁,又是调兼容模式的,费了好大劲才算给弄利索了。这过程,跟考古似的,也算是体验的一部分了。
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好不容易进游戏了,那画面,啧啧,一股浓浓的复古味儿扑面而来。你要说多精细,那肯定谈不上,毕竟是当年的技术了。但是,也别有另一番感觉,有点像看老电影。它那个独特的调调,不是现在这些光鲜亮丽的游戏能比的。
核心体验:我的“尾行”实践记录
这游戏的核心玩法,顾名思义,就是“尾行”。你得跟着目标,还不能让她给发现了。这可比想象中难多了。我一开始还信心满满,结果?
- 眼神交流的“艺术”:目标一回头,那心跳立马就上来了!你得赶紧找地方躲,或者假装看风景、打电话,总之就是不能让她起疑心。我记得好几次,躲闪不及,直接被发现,那叫一个尴尬。屏幕上一个大大的“?”,游戏结束,重来!
- 距离感的把握:跟太近了容易暴露,跟太远了又容易跟丢。这个距离特别难拿捏。尤其是在一些人多或者拐角多的地方,一不留神人就没了。我这老胳膊老腿的,眼神也不如当年了,好几次都因为目标一个急转弯就跟丢了。
- 利用环境是关键:后来慢慢琢磨出点门道,墙角、广告牌、人群,这些都是天然的掩护。得学会观察环境,提前规划好躲藏的路线。有时候,还得预判目标的行动,这就有点意思了,不光是手速,还得动点脑子。
- 耐心,还是耐心:这游戏真是个磨性子的活儿。不能急,一急就出错。有时候目标在一个地方停留好久,你也得在那儿耗着,跟个木头桩子似的。我好几次都差点睡着了,哈哈。
玩这游戏的时候,我总在想,这要是现实里,早被人当成什么奇怪的人了。不过游戏嘛就是图个体验。那种紧张兮兮,又有点小刺激的感觉,还挺上头。
玩后的一点瞎琢磨
折腾了几天,这《尾行2》算是又被我“通关”了一遍,中间失败的次数都数不清了。要说这游戏给我最大的感受,就是它确实有它独特的魅力。虽然画面老了点,玩法也相对单一,但那种“躲猫猫”式的紧张感,和成功跟踪到的那么一点点“成就感”,还是挺特别的。
现在回过头来看,这种类型的游戏,在当年也算是挺大胆的尝试了。它不追求打打杀杀,就是营造一种特殊的氛围和体验。可能也正因为这样,它才能在那么多老玩家心里留下点印象。
行了,今天就瞎叨叨这么多。纯属个人体验,不代表啥权威意见。大家要是也玩过,或者有什么别的老游戏心得,欢迎一块儿交流交流。毕竟玩游戏的乐趣,不就在于这点折腾和分享嘛