说起这压缩工具,现在玩个游戏,哪个不是几十上百个G?下载下来还不够,一堆压缩包,什么ziprar7z,跟拆快递盲盒似的,一个个解压,有时候还特么坏一个,你说气不气人。我就寻思,这玩意儿天天跟咱们打交道,咋就没人给它整个游戏?于是乎,脑子一热,我决定,搞!搞一个“压缩工具游戏”,再给它配个“官网”!听着是不是挺不靠谱?我就好这口。

我的“官网”折腾记

这“游戏”本身嘛也没多复杂。一开始我想得天花乱坠,后来发现,简单点就让你扮演个压缩算法小人儿,在数据迷宫里头钻来钻去,把那些“大文件”给它压扁,还得躲着点“损坏数据”怪兽。反正就是图一乐呵,主要是为了这个“官网”能有点东西放,显得那么回事儿。

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行,游戏大概有个影儿了,接下来就是正戏——官网搭建!动手能力还行,就是有点懒。一开始想着用那些现成的网站模板,点点鼠标就完事儿那种。结果?不是这不满意,就是那要收费,折腾半天,还不如自己从头写。我就翻出了我那点儿压箱底的HTML和CSS知识,在电脑上涂涂改改,跟小学生画画似的。也没用啥高级框架,就是最基础的标签,一个一个敲。

网站上放啥?总不能光秃秃的。我琢磨着得有这么几样东西:

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  • 瞎编的“游戏截图”:用画图工具P的,那叫一个抽象,突出一个氛围感。
  • 胡诌的“游戏背景故事”:什么“比特大陆的压缩传说”,“解压三巨头恩仇录”之类的,自己看着都想笑。
  • 必须的“最新消息”板块:我就定期更新点“修复了不存在的bug”、“新增了想象中的功能”这种,保持“官网”的活力嘛
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  • 一个煞有其事的“开发团队介绍”:成员就我一个,头衔编了好几个,什么“首席白日梦执行官”之类的。

内容嘛主打一个自娱自乐,争取做到让人一看就觉得“这哥们儿挺闲”。

至于网站风格,我寻思着既然游戏这么不正经,官网也别太严肃。就搞了个复古像素风,颜色大红大绿的,突出一个“精神污染”。还特意加了几个“假”按钮,比如“立即购买黄金版”,点进去就是个小狗跳舞的动图。你说这算不算用户体验创新?我不管,我觉得挺好玩。导航栏也做得歪歪扭扭,鼠标放上去还会抖两下,就怕访客不知道这网站是我瞎搞的。

过程中也遇到不少小麻烦。比如图片对不齐,文字排版乱七八糟,不同浏览器打开效果还不一样。有时候一个小小的样式问题能卡我半天,抓耳挠腮的,恨不得把电脑砸了。但咱是谁,不就是折腾嘛乐在其中。好歹是上线了,也没指望有多少人看,主要就是自我满足。把网址发给几个朋友,他们点开一看,表情那叫一个精彩。“你这…挺有想法?” 我就当他们是夸我了,心里美滋滋的。

这个所谓的“压缩工具游戏官网”,说白了就是我一时兴起搞出来的玩意儿。没啥技术含量,也没啥商业价值,可能过几天我自己都忘了这事儿了。但整个过程挺有意思的,从一个不靠谱的想法,到一点点把它实现出来,这种感觉还挺爽。有时候,折腾这些没用的东西,反而能找到点纯粹的快乐。 你说对不?

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