说起这回E3,我真是从头到尾都给铆足了劲儿。每年E3就跟过年似的,那是游戏狗的狂欢节!我提前好几天就把日历给圈出来了,生怕错过任何一场发布会。平时晚上我都不怎么熬夜的,但为了E3,那必须得战到天亮。

E3前夜的准备与期待

发布会前一天晚上,我就开始做功课了。不是去查那些假想的爆料,而是把我常看的几个游戏媒体网站、还有一些国外主播的频道都给收藏我就想着,到时候肯定得多线操作,一个屏幕肯定不够用。所以我把笔记本、iPad都充好电,手机也准备着,争取能同时看两三家厂商的发布会直播。

那心情,真是又激动又有点焦虑。激动,是因为知道肯定有大饼画出来,有好多重磅游戏要亮相。焦虑,就是怕自己眼花了,耳拙了,漏掉了什么重要的消息。每年E3都有那么几家厂商喜欢玩“one more thing”那一套,你一个不留神,可能就错过了年度大作的首发。

发布会直播的鏖战

正式开始那天,我早上硬生生被闹钟给拽起来了,眼睛都还是肿的。顾不上洗脸刷牙,直接冲到电脑前。屏幕一开,立马好几个直播间都给点进去了。那个画面,真是恨不得自己有三头六臂,每个眼睛都能看一个屏幕。

  • 第一场发布会:刚开始就看到一家大厂把压箱底的东西给拿出来了,直接甩出了一段实机演示。我当时就“卧槽”一声,那画面效果,那打击感,瞬间就给我看精神了。赶紧抓起旁边的本子和笔,把游戏名字、大概类型、平台都给记了下来,还画了个小图示意了一下。
  • 中间段的混战:中间那段时间是最乱的,好几家厂商轮番上阵,而且时间都挨得特别近。一会儿是日系RPG的新作预告,一会儿又是欧美射击大作的CG,眼睛根本不够用。我努力地在几个屏幕之间切换,生怕漏掉什么。有时候,一个发布会还没看完,另一个发布会的重磅消息就炸出来了。我就只能凭借多年的经验,判断哪个更重要,先抓哪个。比如看到熟悉的IP出现,立马就得重点关注。
  • 夜深后的惊喜:熬到后半夜,人都有点迷糊了,咖啡续了几杯都感觉不太顶用了。结果就在我快撑不住的时候,突然屏幕上出现了一个完全没想到的游戏。那个惊喜感,简直就像在泥地里刨了一天,结果刨出来一块金子!我都顾不上困了,赶紧把自己看到的信息给整理下来,生怕过一会儿就忘了。那个游戏是XX题材的,画面风格特别独特,看完演示我就知道,这肯定是我下半年要玩爆的游戏了。

整个过程,我嘴里就没停过,一会儿是“牛!”一会儿是“这个可以有!”。看到好的内容,就跟被电了一下似的,精神头立马就回来了。遇到一些相对平淡的,我就赶紧扫一眼弹幕,看看大家都在讨论是不是真的没什么亮点。

信息汇总与最终梳理

等到所有发布会都差不多结束了,我整个人都瘫在椅子上了。但活儿还没完,这才是我“实践记录”的重头戏。我把桌子上摊开的那些纸条、本子都给收拢起来,上面密密麻麻全是字,还有好多只有我自己能看懂的涂鸦。

我先给自己泡了碗面,边吃边大致过了一遍这些零散的信息。吃完面,精神稍微恢复了点,就正式开始整理了。

我的方法是这样的:

  • 分类:把所有信息按照厂商、游戏类型、大概的发布时间这些维度给分好类。比如把索尼、微软、任天堂、第三方大厂的游戏都各自归堆。
  • 筛选:接着就是筛选了。有些游戏可能只是公布了一个Logo,没有什么实质性内容,这些我就暂时放一边。重点关注那些有实机演示、有明确发售日期的、或者有很强创新性的。
  • 提炼:然后就是把每个游戏的亮点给提炼出来。比如某个游戏的特色玩法是什么?画面有什么突破?是不是续作?如果是,跟前作有什么不同?我把这些关键点都用一句话或者几个词给概括出来。
  • 排列:就是按照重要性或者我个人觉得的“重磅”程度给排个序。比如那些我一看就觉得会“炸”的游戏,肯定要放在前面。

这个整理过程挺耗时的,比看发布会还累心。因为你看发布会是接受信息,整理就是输出信息了。你得把那些碎片化的内容,理出个头绪来,还得用自己的语言给表达出来。有时候,为了确认一个细节,我还会专门跑回去看某个发布会的回放,哪怕只有几秒钟的片段。

等到我把这篇总结文章敲完,已经是第二天下午了。腰酸背痛,眼睛都快睁不开了。但看到自己辛辛苦苦整理出来的这份“E3发布会最新消息汇总!重磅游戏发布一览!”

心里那种满足感真是没法说。

这就是我,一个普普通通的游戏爱好者,每年E3的“战斗”记录。虽然累是真累,但值得也是真值得。毕竟能第一时间了解到这么多好玩的游戏,看着那些大作一步步走来,这不就是我们游戏狗的浪漫嘛

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