哥几个,今天想跟大家唠唠我S4那会儿玩狗头的心得,特别是天赋这块儿,真的是摸索了好久才搞明白,一搞明白,那感觉就是起飞了,轻松超神不是吹的。
刚开始玩狗头那会儿,我也是瞎搞,天赋页就那几套通用的AD或者AP,往狗头身上一套,根本没感觉。对线就是被压,Q也叠不起来,团战进去就死,别提多难受了。那段时间简直就是狗头黑洞,玩一把坑一把,队友都想举报我。
后来我就想,不能老这样,得琢磨琢磨狗头这英雄到底靠啥吃饭。一想,不就是赖线,叠Q,然后后期站撸嘛那前期怎么赖线,怎么能多活一会儿叠Q,就成了关键。我就开始翻论坛,看别人的攻略,但那时候S4的攻略也没现在这么多,大部分都是讲装备,天赋说得比较笼统。
摸索防禦天赋,從挨打到站住腳
我琢磨着,既然要赖线,肯定得肉。于是我就把重心放到了防御天赋树上。那时候的防御天赋特别实在,点满21点,那真是谁来都得刮痧。
- 我点的是格挡和附魔护甲,这俩是真的管用,前期的普攻伤害能少吃不少,小兵也打不疼你。
- 然后肯定少不了老兵伤痕和主宰,直接加血量的,一下子就感觉自己的血条厚实了不少。
- 再往后,坚韧和顽石,一个加韧性,一个减伤。韧性这东西对狗头太重要了,减少被控时间,方便你A人,Q人。顽石更是直接减少你受到的伤害,对线AD、AP都好用。
- 然后就是硬化皮肤和抵抗,加护甲和魔抗的,这两个点满了,前期对面物理法术双修的英雄想秒你,那真是异想天开。
我试着把防御点满了21点,再去玩,感觉立马就不一样了。以前塔下补刀都得提心吊胆,现在对面打你几下,发现掉血不多,反而有点不敢压了。我就能安安稳稳地在塔下,甚至兵线靠前的时候,去补刀叠Q。这真是质的飞跃,狗头最怕的不是对线劣势,而是连Q都叠不起来。
發掘通用天赋,续航和跑路的秘密
防御天赋解决了挨打的问题,但还有个问题:蓝不够用。狗头Q太耗蓝了,前期Q几下,蓝条就见底了,没蓝了就叠不了Q,更别提用E技能清兵或者W技能减速对面了。那时候我就在想,剩下那9点天赋点在哪儿
我最开始试过点攻击天赋,加点AD或者攻速,想前期补刀更舒服点。结果发现那点AD杯水车薪,对狗头来说,还是稳扎稳打叠Q更重要。后来我就把目光放到了通用天赋树上。
- 通用天赋里有个冥想,回蓝的,这个是真香!点满之后,狗头出门带个多兰戒,再拿个蓝buff,基本上续航就足够了,不用担心蓝不够用。
- 然后我还点了飞毛腿,加移动速度的。狗头腿短,前期被Gank很容易死,多那点移速,无论是追击还是逃跑,都舒服不少。
- 还有个小天赋叫符文亲和,能延长Buff时间。这玩意儿对于狗头拿蓝buff简直是绝配,蓝buff时间一长,你叠加Q的效率自然就上去了。
- 几点,我可能就随便点点了,有时候会点出那个饼干,前期多一个血瓶,有时候点出额外的金币,看心情。
当我把天赋定型为21点防御,9点通用之后,我才真正体会到什么叫“狗头超神”。
實戰检验,從混子到carry
有了这套天赋,我每次玩狗头都感觉特别稳。前期对线,就算对面是潘森、瑞文这种线霸,我也能稳住。开局先买个多兰戒,上线就吃兵叠Q。对面敢冲上来打我,我就开E技能减对面护甲,然后Q一下小兵回复点血,或者Q对面,一套打完,发现我血量没怎么掉,他们反而有点头疼。配合打野Gank,一个W减速,对面基本跑不掉。
中后期我的狗头就彻底站起来了。一个Q下去,对面脆皮直接半管血,肉一点的也能打掉一大截。团战我就开着大招往里冲,简直就是个移动的温泉,配合上我的超高防御和不俗的回复,对面根本打不死我。我记得有一次,我上单狗头,对面打野辅助中单三个人来抓我,我直接开大,一个Q一个Q地回血,硬是在塔下反杀了对面一个中单,自己还全身而退,那感觉真是爽爆了。
通过这套天赋,我真的把狗头玩活了。从一个只会挨打的混子,变成了能Carry全场的爹。每次一选狗头,队友都特别安心。后期一个Q下去,塔都能给你啃下来大半管血,兵线一推,直接上高地,对面只能眼睁睁看着家被偷。所以说,S4那会儿的狗头天赋,只要你摸透了,真的是能让你轻松超神!


