哥们儿,今天跟你们唠唠皇子打野的事儿。这英雄,我跟你说,玩好了那真是野区一霸。我刚开始玩打野那会儿,别的英雄也试过,啥盲僧,螳螂,但感觉就差点意思,老是抓不死人,要不就是自己被反野搞得很难受。后来我琢磨着得找个能打能抗,开团又猛的,一寻思,皇子不就是嘛
那时候我就铁了心要玩皇子,天天排位训练营,把这英雄的技能连招啥的先练熟。EQ二连,大招盖人,这些都是基础。但光练技能不行,进游戏里老感觉不对劲,伤害不够,要不就是野区续航差,打几波野就得回家补血,白白浪费好多时间。尤其碰到对面是那种强势打野,比如李青、男枪这种,我方野区就跟他们家后院儿似的,随便进出。
我当时就懵了,明明操作也练得差不多了,为啥效果这么差?后来我才意识到,天赋和符文这块儿,我之前真是太随意了。就是网上看别人怎么点,我就跟着点,没深入研究过为啥这么点。这玩意儿可不能马虎,它可是直接影响你英雄前期强度和后期走向的。
天赋选择:主宰系搭配精密系
我一开始是试过“电刑”的,想着皇子一套EQA肯定能触发,打爆发。确实,抓单的时候伤害是高那么一丢丢。但问题来了,打野怪就感觉慢了,而且打架一多,团战一拉扯起来,电刑触发频率就有点跟不上,感觉就没啥用了。后来我换成了“黑暗收割”,也是玩爆发,结果更拉胯,前期根本叠不起来,团战也指望不上。
折腾了好几圈,我才发现,皇子更适合的是那种能持续输出,又能提供一定坦度的天赋。最终,我拍板定下了这套:
- 主系:精密
- 征服者: 这个是核心!皇子EQ一套上去,A几下就能快速叠满,提供攻击力加成和治疗效果。打架的时候,你越打越勇,越打越能抗,野区碰到对面打野,直接硬干,他绝对懵逼。
- 凯旋: 击杀或者助攻之后回血,顺便还能加点金币,打团战收割的时候简直不要太爽,残血反杀的戏码常有。
- 传说:韧性: 这个是看情况点的。如果对面控制多,那必须点韧性,能让你在团战里少被控一会儿,多打点输出。如果对面控制不多,也可以点“传说:欢欣”加攻速。但我个人更偏爱韧性,皇子毕竟还是要去开团的。
- 致命一击: 提高对残血敌人的伤害。皇子很多时候都是一套技能下去,然后追着砍,这个天赋能让你更容易收割人头。
- 副系:主宰
- 猛然冲击: 皇子EQ可以触发,提供双穿。这就很舒服了,直接增加了EQ连招的爆发伤害,打野怪和抓人都很有用。
- 寻宝猎人: 每次击杀敌人都会获得额外金币,叠满五层就是一大笔钱。我跟你说,这个天赋在前期太重要了,能让你更快做出核心装备,经济滚雪球飞快。
我试了这套天赋之后,感觉瞬间不一样了。清野快了,打架也硬了。野区碰到对面打野,直接EQ上去盖大招,征服者一叠满,伤害又高又能回血,一般情况下还真没人能刚得过你。
符文搭配:攻速与双抗并重
符文碎片这块儿,我也有我的讲究。之前就是随便点点攻击力、护甲啥的,后来才发现,皇子对攻速的需求挺高的,因为他叠征服者和平A伤害都离不开攻速。
- 攻击速度: 一个攻击速度的符文,这个是必须的。清野效率能明显提升,打架的时候A得也快。
- 攻击力: 一个自适应攻击力。这个没啥好说的,加伤害,前期gank更有效。
- 护甲: 一个护甲符文。这个也是必备的,特别是打野区,能减少野怪伤害,提高续航能力。要是对面是AP打野,像豹女这种,我有时也会点魔抗。但大部分情况,护甲更稳妥。
这样一来,攻速有了,伤害有了,坦度也有了。前期刷野基本不掉血,可以少回家几趟。而且攻速快了,拉野怪也能拉得更极限,减少野怪的攻击次数,进一步提升清野效率和血量保持。
实战演练:轻松碾压野区
我跟你说,这套天赋符文搭配好之后,我玩皇子那感觉就完全不一样了。出门打完红,直接去对面的蓝区,一般都能抓到对面的打野,或者偷掉他们蓝BUFF。就算没抓到人,对面打野看到你这么快就到他家了,心里也发怵。
前期找机会就入侵,因为我这套符文天赋就是为了野区打架准备的。征服者一叠起来,真没几个打野能跟你刚过。找机会跟队友配合,入侵对面的野怪营地,反掉他们的资源,让对面打野喝西北风。打野经济一落后,装备跟不上,那他就彻底废了,他家野区就是你家野区。
我记得有次对面是个螳螂,前期嚣张得很,结果被我抓了好几次,几次单挑都被我征服者A死了,后来他都不敢进自己野区了,只能去线上蹭兵线。那局游戏,我直接把对面野区当成了自家后花园,想去哪儿就去哪儿,经济压制得死死的,后期团战开团,一个EQ上去大招盖住C位,配合队友直接秒掉,根本不给对面任何机会。
玩皇子打野,别光顾着操作,天赋符文的搭配才是基石。你把这个弄明白了,再结合皇子本身强势的开团能力和高爆发,真的能轻松碾压对面野区,把对面的打野打得生活不能自理。


