今天来聊聊我最近捣鼓的“刀剑ASO最新”这点事儿。一开始我对ASO这玩意儿也是一知半解,就知道是应用商店优化,能让APP更容易被搜到。就好琢磨,尤其是对自己喜欢的游戏,比如《刀剑神域》系列,总想着怎么能让更多人知道,或者说,我自己怎么能更快找到那些好玩的版本。

开搞之前的叨叨

我记得那阵子,特别想玩《刀剑神域关键斗士》这款,结果一搜,嚯,版本还挺多,什么国际服、日服、台服的。当时我就犯嘀咕了,哪个服人多?哪个服福利哪个服更新勤快?这些信息在商店里有时候写得不清不楚的。

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然后我就想,ASO这东西,是不是能帮我从商店的排名、评论这些地方看出点门道来。毕竟一个游戏要是做得玩的人多,讨论热烈,那它在商店里的表现肯定不会差。

摸索ASO这玩意儿

第一步,我先是瞎琢磨。 我就想,大家搜《刀剑神域》的时候,会用啥关键词?除了游戏全名,是不是还会搜“桐人”、“亚丝娜”、“SAO”、“ALO”这些? 我就试着在几个不同的应用商店里换着词儿搜,看看出来的结果有啥不一样。

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然后,我开始关注评论和评分。 这是个体力活。我点开好几个刀剑相关的游戏,挨个看评论区。特别是那些高赞的评论和最新的评论,信息量挺大的。有人在讨论卡牌配置,比如什么“rs卡牌主要分3+1类”,什么“单攻打boss,群攻清小怪”;也有人在讨论角色强度,说当前版本片手剑技能有点弱,要不要留钻石等新技能。这些玩家的真实反馈,就是ASO里头用户活跃度的体现嘛

我还特意留意了游戏的更新频率和活动信息。 比如,看到有游戏预告要出新活动BOSS,像那个“茅场晶彦”,或者是要上线“心意技能”,我就知道这游戏肯定会有一波热度。开发者勤快更新,搞新活动,玩家就愿意回来玩,愿意写评论,这不就间接把ASO数据给拉上去了嘛

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  • 我发现,那些能让玩家自由走位、自己放技能的游戏,讨论度就比较高。玩家觉得有操作性,玩得爽,自然就愿意给好评。
  • 还有就是阵容搭配。比如黑衣剑士里SAO阵容怎么配最强,这种讨论一旦多起来,也能吸引不少新玩家去下载。

我慢慢悟出来,所谓的“最新ASO”,不是什么黑科技,更多的是理解玩家到底想要以及开发者怎么去满足这些需求,并通过应用商店这个窗口展示出来。

捣鼓出点心得

关键词肯定重要,但不能只堆砌。 标题、副标题、描述里恰当用上核心词和长尾词,比如“刀剑神域 序列战争 卡牌配置”,肯定比单纯一个“刀剑神域”要精准。但更重要的是,这些词得跟你游戏内容真挂钩。

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玩家的真实反馈是王道。 评分高、好评多,尤其是那种一看就是老玩家写的详细攻略或者心得,特别能提升商店的推荐权重。游戏本身好玩,运营积极响应玩家问题,才是ASO的根本。

再有,就是“新鲜感”。 游戏定期更新内容,比如新的剧情、新的角色技能(就像前面提到的等新技能再抽卡),或者限时活动,都能刺激下载和评论。商店算法也喜欢这种“活”的应用。

我感觉,所谓“最新”的ASO技巧,就是越来越注重“人”的因素。 以前可能琢磨的是怎么让机器算法喜欢你,现在更多的是怎么让真实玩家喜欢你,并且愿意主动帮你“宣传”。因为玩家的口碑,最终会反映在ASO的各项数据上。

折腾了这一阵,我对“刀剑ASO”的理解就是这样。不是说有什么一招鲜的秘籍,就是一个不断观察、学习、适应的过程。希望能给同样喜欢研究这些的朋友一点启发。

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