怎么遇到的这事儿
那天我刷朋友圈,看到杨过发了条消息:“又失业了,游戏公司说我太老派,搞不懂新玩法。” 我心里一咯噔,这哥们儿是我前同事,早些年我们一起干过端游研发,他技术功底硬得很,就是不爱追热点。去年听说他跳槽去了家手游公司,没想到才一年就栽了。我赶紧微信call他:“哥们儿,出来喝一杯聊聊呗?” 他那边蔫蔫的,回我说:“算了,喝不动了,在家宅着。” 我一听就来劲了,不行,得拉他一把。我直接上门找他去,这小子租的房在城中村,门一开,屋里乱糟糟的,他自己胡子拉碴的,一看就是躺平了半个月。
我坐沙发上跟他唠:“来,说说啥情况?” 他苦笑:“公司搞了个新项目,要玩什么元宇宙联动,我代码写得慢,被领导骂了个狗血喷头,直接踢了。现在行业都卷死了,我这把年纪,谁要?” 我琢磨这事儿不能拖,立马掏出手机,说:“别急,咱复盘复盘。我以前带过团队,知道怎么玩通关。” 我让他讲了一遍他干的项目,原来是一款武侠类手游,他负责战斗系统,老板嫌他效率低,跟不上快速迭代。我心里明白了,这不就是典型的“新老脱节”嘛我拍他肩膀:“得,我来帮你搞个职业恢复路线,杨过兄,咱们重出江湖去!”
动手搞通关秘籍
我分析了他的短板。他是个C++老手,但手游都用Unity引擎,他卡在工具链操作上,手忙脚乱。那天晚上,我俩窝在电脑前,我下载了一堆游戏Demo给他看。我说:“别光看,你上手实操!” 比如,我们用了分步拆解法:
- 第一步,让他把老项目里的战斗模块抽出来,自己用Unity重写一遍。
- 第二步,我在旁边盯着,每次他卡壳了就喊停,一起搜资料解决问题。
- 第三步,加小测试,比如模拟公司冲刺模式,限时完成功能点。
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头几天简直惨不忍睹。Unity界面他一点不熟,快捷键都按错,进度慢得像蜗牛爬。有一次他气得想砸键盘:“这破引擎太反人类,还不如直接换行当!” 我赶紧按住他:“别废话,坚持就是胜利。你看人家通关游戏,不也死过N次?” 我调整策略,把练习拆成碎片化。每天早上9点,我视频叫他起床练手,从最基础的UI设计开始,再进核心战斗逻辑。我还翻出自己笔记里的“秘籍”,比如快速迭代三板斧:
- 先用免费模板搭框架。
- 再优化代码性能。
- 加特效炫技。
过程里,他进步慢慢上来了,但到第三周又遇到坎儿。公司面试时要实战测试,他紧张到打哆嗦。我直接模拟面试官,连珠炮式提问:“说说这个技能怎么实现?老板要改需求咋办?” 他答不上来,我就吼:“再来!就当打boss了。”
硬磕到通关
练了大半个月,该上战场了。我帮他整理了简历,重点突出他多年的稳定经验,还加上新学的Unity案例。投出去十几份面试邀请,头两家全挂了,人家嫌他经验不新。他垂头丧气的,我说:“别泄气,失败是成功他妈!” 第三家是个中小手游公司,笔试他轻松过,但终面总监抛难题:“你能玩转我们这款新游戏不?快速适配变化。” 他现场秀了练出来的招儿,直接用手机拍代码demo讲解,结果歪打正着——那总监喜欢务实派,当场给了offer。
这小子入职一个月就上手了新项目,前几天还微信晒照:“团队小聚会,哥们儿重出江湖爽歪歪!” 我看得乐呵,这就是核心秘籍的真谛:
- 别怕旧本事,换个方式包装。
- 缺啥补动手硬练。
- 失败就再来,别躺平。
这波操作让我自己也想感慨:行业再变,人脉和坚持才是硬货。我这老博主又积累了一段实战记录,值了!